microsoft-games-europe-600-konceptu-za-rok
Novinka Microsoft Games Europe: 600 konceptů za rok

Microsoft Games Europe: 600 konceptů za rok

Jan Horčík

Jan Horčík

1
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Peter Zetterberg, obchodní ředitel vývoje v Microsoft Game Studios Europe, aktuálně v rozhovoru s magazínem GamesIndustry.biz řekl, že jakmile uzavřou dohodu o vývoji nějaké hry, už ji nezruší. Každý rok prý jeho oči spočinou na více než 600 herních konceptech, ať už ve formě kusu papíru nebo plnohodnotných prezentací s demem. Z nich se zhruba třicet dostane do dalšího kola diskusí, kde jsou podrobněji posuzovány. Pět z nich dostane zelenou a tři z nich nakonec Microsoft Game Studios Europe "podepíše".

Přístup k vývoji v relativně nové evropské pobočce MGS je poněkud odlišný než v případě americké centrály Microsoft Game Studios. Více zemí, více jazyků, to vše klade na evropské vývojáře vyšší nároky. Musejí najít nejnižší společný jmenovatel a teprve poté do něj sázet nějaké "lokální hodnoty", jak říká Zetterberg. "Důvodem, proč Microsoft nebyl v minulosti úspěšný na starém kontinentu je ten, že ti lidé sedí v Redmondu a je pro ně těžké pochopit jak udělat patnáct her pro menší evropský trh," řekl Zetterberg. V současné době MSG Europe pilně dokončují Fable 2. "V Guildfordu jsou teď těžké časy, lidé dělají co mohou aby dokončili Fable 2. Nerušíme a nebudeme rušit hry," dodal.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama