Mark Rein : „Obě next-gen konzole jsou skvělé“
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz
Novinka Mark Rein : „Obě next-gen konzole jsou skvělé“

Mark Rein : „Obě next-gen konzole jsou skvělé“

sleepless.

sleepless.

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Na konci ledna se objevila na první pohled nenápadná, ale ve své podstatě hodně důležitá informace o tom, že si společnost Square Enix licencovala Unreal Engine 3 technologii od Epicu. Důležitá, nebo spíše významná, je tato informace hlavně kvůli tomu, že japonské vývojářské společnosti nejsou zvyklé používat middleware technologie, hlavně ty západní. No a Squeenix, jako jedna z nejstarších japonských vývojářských a vydavatelských společností, by měla sloužit jako příklad ostatním.

Přinejmenším v to doufá společnost Epic, respektive její prezident Mark Rein, který to tlumočil v rozhovoru pro Wired News. Rein zároveň dodal, že Epic v současné době shání někoho, kdo by Unreal Engine 3 technologii prodával v Japonsku. Sehnat takového člověka je prý nesmírně těžké, protože musí jít o rodilého Japonce, který umí plynule anglicky a navíc musí být vzdělaný technicky.

Rein rovněž klasickým způsobem odbyl otázku týkající se Gears of War 2. Prozradil jen tolik, že Epic Games ještě pořád pracují na obsahu pro GoW a zároveň s tím dokončují Unreal Tournament 3 pro PS3 a Xbox 360. V souvislosti s tím se Rein trošku rozčílil nad tím, jak jedna část hráčské veřejnosti nepochopitelně negativně reaguje na PS3. Lidé jsou prý buď naštvaní kvůli tomu, že PS3 (například v Evropě) k dispozici není, ale zároveň je štve, že k dispozici je. Hráči by se měli přes své antipatie přenést. Obě konzole jsou prý stejně skvělé, každá ve svém vlastním ranku.

Nejkontroverznější část rozhovoru s Reinem se týká možnosti vydávat patche a obsahové updaty pro konzolové tituly, kterou dříve vývojáři konzolových titulů neměli. Podle Reina je to skvělé, že sebou nové konzole tuto možnost přinesly a udělaly z toho naprosto standardní věc. Rein chápe, že si lidé začnou říkat, že to znamená přenesení tradičního schématu vydávání patchů u PC her na konzole. Podle něj na tom však není ve skutečnosti nic špatného, když mohou vývojáři opravit po vydání hry něco, co před vydáním nestihli. Nemluvě o tom, že mohou tvůrci vydávat nový obsah.

Stejně tak je Rein rád, že konzole nové generace disponují pevným diskem. Lidé z Epicu prý aplaudují tomu, že se společnost Sony rozhodla dát pevný disk do obou verzí PS3. Unreal Tournament 3 prý bude pevného disku hodně využívat a majitelé Xboxu 360, kteří si koupili Core verzi a chtějí hrát UT3, by prý měli o koupi pevného disku vážně uvažovat.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama