Lose/Lose: videoherní hazard
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Nezávislý umělec Zach Gage vypustil poměrně netradiční virtuální hru s reálnými následky. Lose/Lose je vertikálním shmupem, ve kterém hráč létá s ozbrojenou lodí a střílí vetřelce. Jenže, každý vetřelec symbolizuje náhodný soubor v počítači, na kterém se hra hraje. Když hráč zneškodní vetřeleckou loď, soubor, který zastupuje, je vymazán také. Pokud je zničena hráčova loď, smaže se samotná aplikace.
Pochopitelně, zvědavci s chutí si ověřit teorii, zda jde o opravdový malware nebo o gimmick, kterým tvůrce záměrně provokuje, budou muset jednat na vlastní pěst – kdo má potřebu testovat něco, co mu může poškodit data? A tady se hlásí ke slovu několik zajímavých myšlenek, které autor předkládá. „Ačkoli, dotykem s vetřelci hráč prohrává hru a jejich zabíjením získává body, vetřelci jako takoví po hráči nikdy nevystřelí. S tím přichází otázka hráčovy mise, která není explicitně vyřčena, ale podána pouze v náznacích skrze klasické herní mechanismy. Předpokládá se, aby se hráč choval jako agresor? Nebo jen jako pozorovatel, co cestuje napříč nebezpečnou zemí? Proč předpokládáme, že když je nám svěřena zbraň, za jejíž používání jsme odměněni, že tak činíme správně?“
Zach Gage se ptá dál. „Jak technologie nabývá na síle, naše chápání technologie se zmenšuje, a přeci se zároveň pro naše životy stává důležitější. Do jaké míry se virtuální data stanou stejně důležitými jako fyzické vlastnictví? Pokud jsme už dosáhli onoho stádia, pak jakých reálných předmětů si ceníme míň než svých dat. Jaké důsledky má víra v něco, čemu tak chabě rozumíme, nad víru v doopravdy důležité věci?“
„Hrajte“ opravdu jen na vlastní nebezpečí.