Larian ustupuje od využívání generativní AI v kreativním procesu
Belgické studio Larian nakonec nebude při vývoji Divinity využívat generativní AI na kreativní úkoly, oznámil šéf studia.
- Šéf studia Larian Swen Vincke znovu reaguje na kritiku fanoušků ohledně genAI.
- Studio podle něj technologii zcela vypustí během kreativního procesu.
- Larian kritice čelil krátce po oznámení RPG Divinity.
Krátce po představení připravovaného RPG Divinity se jinak milovní autoři Baldur's Gate 3 a dalších titulů dostali pod dosud nezažitý tlak. Šéf studia Swen Vincke totiž v rozhovoru prozradil, že vývojáři využívají při přípravách generativní umělou inteligenci.
Zmínka, že studio do tvůrčího procesu zavedla genAI i přes nelibost některých zaměstnanců, následně vyvolala tvrdou kritiku fanoušků. „Byl jsem výslovně dotázán na konceptuální umění a naše používání generativní umělé inteligence. Odpověděl jsem, že ji používáme k prozkoumávání věcí. Neřekl jsem, že ji používáme k vývoji konceptuálního umění. To stále dělají umělci. A jsou to skutečně umělci světové úrovně,“ reagoval následně rozzlobeně Vincke.
Nyní ale šéf Larianu prozradil, že studio zcela ustupuje od využívání této technologie v rámci kreativního procesu.
„Takže zaprvé – v Divinity nebude žádná grafika s původem v genAI. Vím, že se hodně diskutovalo o tom, že bychom měli používat nástroje umělé inteligence jako součást zkoumání konceptuálního umění. Už jsme řekli, že to neznamená, že samotné konceptuální umění je generováno umělou inteligencí, ale chápeme, že to způsobilo zmatek,“ napsal Vincke na Redditu. „Abychom se vyhnuli pochybnostem, rozhodli jsme se během vývoje konceptuálních kreseb upustit od používání nástrojů genAI,“ dodal.
Server Forbes, který zprávu přinesl, nicméně připomíná, že studio slíbilo nevyužívat genAI pouze v rámci kreativních prací, tedy v těch zahrnujících grafiku, tvorbu konceptů a psaní. Je tak stále možné, že technologie bude nadále přítomna v dalších částech vývoje.