Konzolové porovnání Unravel nemá vítěze

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Když se Martin Sahlin poprvé ukázal na loňské E3 se svým projektem Unravel, oznámení vyvolalo celosvětové nadšení. Pravda, z ukázky jsme neměli tak dobrý pocit jenom díky hře - svou roli v tom sehrálo Sahlinovo velice sympatické vystupování - ale hra se nám zkrátka vryla do paměti. Nechme stranou sympatického tvůrce a hlavního hrdinu Yarnyho, a pojďme se podívat, jak hra dopadla po grafické stránce.
Hra je ode dneška dostupná na PC, PS4 a Xboxu One a vývojáři z Coldwood Studios ji vytvořili v PhyreEnginu. PhyreEngine je volně dostupný nástroj, za kterým stojí Sony Interactive Entertainment, a logicky tak pohání spoustu her napříč značkou PlayStation (PS3, PS4 ale i PSP a PS Vita).
Jak ale dopadlo grafické porovnání samotné hry na konzolích? Na to nám přináší odpověď stránky Gear Nuke. Engine je naštěstí dobře použitelný i na konkurenčním zařízení od Microsoftu a tak Unravel běží v 1080p a v šedesáti snímcích za vteřinu na obou platformách, a na obou se má opravdu k světu. Rozdíly mezi těmito verzemi opravdu nehledejte, níže na obrázkách zmíněného serveru se ostatně můžete přesvědčit i vy.
Čekali jste takový výsledek, nebo jste mysleli, že PhyreEngine dopřeje nějakou tu výhodu PlayStationu? Naše výsledné celkové hodnocení si můžete přečíst v naší recenzi.






















