Jeremy Heath-Smith – obětní beránek problémů s Tomb Raiderem
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
To se dalo čekat, o problémech s vývojem, odklady a vydáním Tomb Raider: Angel of Darkness jsme vás několikrát informovali. Prodeje sice jsou zatím dobré, ale čeká se, že až odezní úvodní vlna „larofilů“, zájem a tedy prodej výrazně poklesne, nemluvě o horské dráze akcií. Otázka tak byla, jaké z toho Eidos vyvodí důsledky, že ale takovéto, no to je překvapení. Z ničeho nic totiž odvolal Jeremy Heath-Smithe z vedoucích pozic v Eidosu a jeho Core Designu (který založil spolu s bratrem Adrianem). Sice mu, jakožto duchovnímu otci Lary Croft, vyjádřili poděkování za dosavadní práci, ale hlavně zaměstnanci Core byli tím náhlým krokem prý doslova šokováni. Jakou pozici bude Jeremy Heath-Smith od teď zaujímat, není vůbec jasné, ale v tuto chvíli nelze vyloučit ani vyhazov či odchod úplný a ani další změny ve vedení obou firem. Zdroj: ComputerAndVideogames