Zpět na článek

Diskuze: Je vám špatně z VR? Je to chyba vývojářů

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

RuThaN
RuThaN
Level 4 Level 4
1. 10. 2015 19:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tohle mi pripomina pamatnout vetu: Pane redaktore, to je fyzika to musí fungovat, to je spocitane.

Tak treba nam na VR nabihnou herni perlu : Jak si vydloubat sveho Ukrajince.
https://www.youtube.com/watch?v=ElxbHtu0SWw

ElDoRado1239
ElDoRado1239
Level 1 Level 1
30. 9. 2015 09:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Výborně, přesně to jsem si myslel.

Reklama
Tataboj
Tataboj
Level 1 Level 1
30. 9. 2015 08:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Valve letí vzhůru jako pták... Už jen Portal 3 a začnu věřit v Gabena.

Tataboj
Tataboj
Level 1 Level 1
30. 9. 2015 09:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Flois: Já měl na mysli klidně i normální Portal 3 bez VR. :)

Flois
Flois
Level 1 Level 1
30. 9. 2015 08:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

portál bych na VR hrát nechtěl :-

Reklama
rappix
rappix
Level 1 Level 1
30. 9. 2015 13:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@TomKQT: Paradox je v tom, že aby se člověku nedělalo nevolno, tak musí být hra naprosto nerealistická. Mozek si totiž musí celou dobu uvědomovat, že to co sleduje není skutečné. Pokud se do VR promítá nějaký realistický obraz, tak je mozek ve stavu že věří že to co vidí je skutečné. Jelikož ale ostatní vnější podněty (gravitace, celkově fyzika ale i třeba teplota okolí) neodpovídají viděnému obrazu, tak se s tím nedokáže mozek poprat a nastane nevolnost, bolest hlavy atd.

Takže VR určitě má v herním průmyslu budoucnost, ale asi ne takovou, jakou by si uživatelé přáli.

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 1 Level 1
30. 9. 2015 12:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mě je z toho špatně už dávno a to jsem to neměl na očích.

TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
30. 9. 2015 08:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Určitě se s tím z velké části dá souhlasit (na zcela úplný souhlas si netroufám). Jakmile budou VR mít dostatečné rozlišení (u Oculu DK1 je bylo fakt špatné, ale ani DK2 není ideální) a hlavně zanedbatelný lag, pak opravdu ty největší problémy budou softwarové. Bude to jen o tom, jak správně navázat pohyb hráčovy hlavy a jeho další vstupy (gamepad atd.) na dění ve světě.

Jenže vidím tu jedno obrovské ale. Mluví se o současných VR či VR blízké budoucnosti (již ve vývoji). Pod tím si asi všichni představíme cosi na hlavě. Vše je OK pro hry (hříčky), kde se hráč rozhlíží, případně dělá hlavou menší pohyby do stran - to vše VR zvládá.
Ale u většiny her je přece potřeba nějaký výraznější pohyb, typicky chůze u FPS stříleček. Tam prostě pořád bude nesoulad signálů očí (jdu) se signálem zbytku těla, především senzoru ve středním uchu (stojím). Tohle přece je jeden ze zdrojů kinetózy a softwarově to asi těžko odstraníte jinak než odstraněním toho pohybu ;)
Jistě - ono prohlášení se tím neruší, stále platí, že to bude chyba autora hry a ne VR samotného. V tom případě pak ta chyba ale spočívá v tom, že pro VR vůbec vyvinul hru vyžadující chůzi, a nikoliv v tom, že ji navhrnul špatně...

(Jirko, překlep ve druhém řádku tučného úvodního textu.)

Reklama
Reklama
Reklama