Jak vznikly achievementy pro X360?
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
S překvapivou novinkou přišel Vince Curley, jeden z tvůrců samotného prostředí Xbox Live, na vývojářském blogu Microsoftu. Achievementy, jeden z pilířů oblíbenosti celé konzole, totiž vůbec nemusely ve výsledném produktu být a vývojáři jejich součásti přidávali narychlo na poslední chvíli. Například charakteristické vykouknutí vašeho úspěchu s počtem bodů, které jste právě odemkli do vašeho Gamerscore, se dodělávalo pouze několik týdnů přes spuštěním Xbox Live.
V onom blogovém příspěvku se dále můžete dočíst co všechno je třeba udělat, aby vývojáři mohli do hry své achievementy zařadit, jakým způsobem vlastně hra pozná, že jste udělali to, co se po vás v achievementech chtělo a různé další drobnosti, převážně technického charakteru. Pokud máte zájem (a umíte anglicky), jedná se o hodně zajímavé a poučné čtení.