jak-se-ma-adventure-dead-mountaineer-s-hotel-info
Novinka Jak se má adventure Dead Mountaineer's Hotel - info

Jak se má adventure Dead Mountaineer's Hotel - info

sleepless.

sleepless.

Reklama

Ruská společnost Akella představila na podzim roku 2004 adventure s krkolomným názvem Hotel At a Lost Climber: Inspector Glebsky's Puzzle od týmu Electronic Paradise, která byla později díky bohu přejmenována na Dead Mountaineer's Hotel. Hra měla původně vyjít už na přelomu podzimu a zimy minulého roku, ale jaksi k tomu nedošlo aniž by ze strany spol. Akella přišlo nějaké vysvětlení, nebo vůbec jakákoli oficiální reakce. Vyjasnění situace ohledně Dead Mountaineer's Hotel nabídlo až interview s človíčkem ze spol. Akella, které bylo publikováno na GG Mania. Dle informací z interview zapříčinilo posunutí vydání hry docela závažné rozhodnutí zapracovat na vizuální stránce hry, což nakonec vyústilo v posílení tvůrčího týmu o nové vývojáře, kteří pak na základě stanovených kritérií víceméně zcela předělali většinu lokací a v rámci tvůrčího procesu jich navíc ještě spoustu nových přidali. Výsledek je prý skvělý a všechna ta práce navíc se vyplatila. Hráči se mohou údajně těšit na nejhezčí předrenderovaná pozadí, jaká se kdy ve hře objevila.

Interview obsahuje celou řadu informací, které budou fanoušky detektivních adventure titulů určitě zajímat. Jde například o to, že herní atmosféru prý významným způsobem ovlivní svým vlastním tempem žijící svět, který bude dynamicky reagovat na to co hráč – jeho postava řekne i udělá, což by mělo vyvolávat různé emoce včetně strachu, nebezpečí, nejistoty, osamění a tak dále. Docela důležité je také info o tom, jak budou ve hře vypadat hádanky a adventurní problémy. Hráči se prý nemusí obávat hledání titěrných předmětů a jejich následné používání v naprosto nelogickém duchu. Něčemu podobnému se tvůrci chtěli vyhnout na první místě. Adventuření v Dead Mountaineer's Hotel bude mít hlavně podobu sbírání střípků informací z různých zdrojů a jejich následné spojování a vyhodnocování za současného odhazování těch nepotřebných, či matoucích. Chybět však samozřejmě nebudou ani tradiční puzzly a sbírání i používání předmětů. Ať už však bude hráč v Dead Mountaineer's Hotel řešit cokoli, tak by mu k tomu měla podle tvůrců stačit logická úvaha a kreativní myšlení. Většinu problémů bude totiž možné vyřešit několika způsoby. Termín vydání hry je v současné době stále nejistý, ale počítat se dá nejdříve s letošním létem. Tvůrci už mají hotovo 90% procent veškeré grafiky a nyní pracují na dialozích a scénáři. Pak je čeká oživení a vyladění hry, které bude následováno jejím vydáním.


 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama