Jak Final Fantasy VII změní systém soubojů
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Jak Final Fantasy VII změní systém soubojů

Jak Final Fantasy VII změní systém soubojů

Jiří Bigas

Jiří Bigas

6
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Producent remaku Final Fantasy VII Jošinori Kitase se v rozhovoru pro Game Informer vyjádřil k hojně diskutovanému a některými hráči kritizovanému tématu akčnějšího pojetí soubojů. A prozradil, co vývojáři touto změnou zamýšlí. Právě bitvy a jejich zpracování totiž představují zatím největší známou změnu.

Nemáme údajně čekat, že by souboje byly zcela akční. “Samozřejmě nebudou tak zaměřené na akci jako Dissidia,” ujistil Kitase fanoušky, ale mají podle něj počítat s tím, že se po vizuální stránce i hratelností inspirovali autoři tímto stylem. Právě Dissidia údajně reprezentuje tu nejlepší akci v mezích Final Fantasy.

Kitase v rozhovoru rovněž potvrdil, že Square Enix už mají jasno také v tom, z kolika částí se remake bude skládat. Nicméně toto číslo zatím nechtěl prozradit. V každém případě má jít z hlediska rozsahu o plnohodnotné části a nikoli klasické epizody, jak je známe třeba v podání Telltale. Všeobecně se předpokládá, že prvního dílu se dočkáme až příští rok.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama