Zpět na článek

Diskuze: Jak by vypadal RE1 v Unreal Enginu 4

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
11. 7. 2016 13:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GlaDOS: Přístup ke každé věci tvořené na počítači ať se jedná o hudbu, grafiku nebo hru, je možno dělat sta způsoby. Dva lidi nebudou stejný obrázek např. ve Photoshopu tvořit stejně, jde o to, co komu sedí, které nástroje využívá. Já donedávna nevěděl k čemu je ve Photoshopu histogram a teď to považuju za jednu z nejgeniálnějších věcí na sladění barev ve fotomontáži z různých fotek při různém osvětlení.

Takže zatímco ty by si to jel "from scratch" já bych měl vše raději rozestavené. I kdyby z původních předmětů v místnosti měli zbýt jen osy a vzdálenosti. Zaleží na každém nelze říci, takhle je to správně, takže proč ne i tvůj způsob je správně.

Mitsurugi
Mitsurugi
Level 1 Level 1
11. 7. 2016 12:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr2.0: Přesně, jak si dovolují ve volném čase vymodelovat známé lokace? To jsou loseři, nebo co?

Reklama
GlaDOS
GlaDOS
Level 1 Level 1
11. 7. 2016 13:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr2.0: Co by měli složitě měřit? Tohle není Fallout 4, kde musí být velikost každé části setu standardizovaná. Tohle si dělají grafici ve volném čase a pak to použijí jako prezentaci svých schopností. Troufám si tvrdit, že vymodelovat takové prostředí od začátku bude mnohem rychlejší, než se drbat s ripováním modelů, převádět je z obskurních formátů do něčeho použitelného a pak ještě upravovat topologii, aby měli nějaký použitelný základ.

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
11. 7. 2016 13:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mitsurugi: Myslíš že je to všechno čistej modeling ? Moje zkušenosti z renderování říkají, že by bylo jednodušší naimportovat původní model a ten docajchnovat stávajícími technologiemi a texturami. Minimálně kvůli tomu abych nemusel na původním modelu složitě měřit jakej průměr maj dveře a kolik loktů je to od stolku k váze (standartní výbava všech devadesátkových renderovaných pozadí). Chce to jediný - získat původní decruncher, co dokáže z velkých souborů udělat jednotlivé soubory.

Mitsurugi
Mitsurugi
Level 1 Level 1
11. 7. 2016 13:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr2.0: Whatever, pořád to dělají ve volném čase a zadarmo (jinak by taky porušovali zákon) :D

Reklama
Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
11. 7. 2016 11:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Stejně. Jo pardon, tisící pixel na sedmistodvacátém řádku má lehce jiný odstín. Mě by spíš zajímalo jak by vypadal Chris Redfield, než omýlané lokace. Hej vy vylepšovači v Unreal 4.0, proč vždycky děláte nábytek a né zombíky, lickery, huntery, hlavní postavy, whatever. Not enought skill ?

Reklama
Reklama