j-rohrer-vytvoril-hru-pro-budoucnost
Novinka J. Rohrer vytvořil hru pro budoucnost

J. Rohrer vytvořil hru pro budoucnost

Marek Švrkala

Marek Švrkala

Reklama

Nezávislý vývojář Jason Rohrer, který se proslavil oceňovanou uměleckou hrou Passage, se svým počinem A Game for Someone vyhrál letošní ročník soutěže Game Design Challenge v rámci GDC. Tématem akce byla „Humanity's Last Game“, tedy poslední hra lidstva. Vítězným titulem se nakonec stala desková hra, kterou Rohrer nejprve sestrojil na PC. Na počítači designér dále vyvinul umělou inteligenci, aby hru otestovala a vyladila za něj.

Rohrer pak vzal optimalizovanou verzi této deskovky a předělal ji do edice ve fyzické podobě. Hru v podobě deskovky z odolného kovu pak designér spolu s pravidly vložil do bezpečné trubice tvořené sklem a titanovou schránkou, kterou zakopal někde v odlehlém a opuštěném místě nevadské pouště. A Game for Someone tak zatím žádný člověk (ani sám Rogrer) nehrál. Rohrer hru adresoval hráčům, kteří budou žít o 2000 let později.

„Chtěl jsem udělat hru, která není určená pro současnost a já si ji nikdy nezahraji. Nezahraje si ji vůbec žádný člověk, který je nyní mezi námi,“ prohlásil vývojář a přiznal, že se inspiroval starověkou deskovou hrou Mancala nebo staviteli chrámů, kteří nikdy neviděli své dílo dokončené.

Rohrer pak na přednášce kolegům rozdal v obálkách milion souřadnic s polohou své krabice. Na jedné z nich se hra skutečně nachází, a tak uvidíme, zda se ji někomu s vyhledávačem kovů podaří najít dříve, než autor zamýšlel. Pokud by jeden člověk navštívil každý den jednu lokaci, bude mu trvat více než 2700 let, než místo objeví.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama