Ikumi Nakamura představila studio Unseen. V chystané hře nebude nouze o tajemno a nadpřirozeno
i Zdroj: UNSEEN Inc.
Novinka Ikumi Nakamura představila studio Unseen. V chystané hře nebude nouze o tajemno a nadpřirozeno

Ikumi Nakamura představila studio Unseen. V chystané hře nebude nouze o tajemno a nadpřirozeno

Jakub Štěpánek

Jakub Štěpánek

Přesně před rokem Ikumi Nakamura prozradila, že zakládá vlastní studio. Bývalá kreativní ředitelka studia Tango Gameworks, kterou proslavil její osobitý výstup na E3 v roce 2019, kde měla za úkol představit GhostWire: Tokyo. K vlastnímu studiu nyní řekla více.

Reklama


  • Bývalá šéfka vývoje GhostWire: Tokyo představila studio Unseen
  • Mluví o novém pojetí práce v kanceláři
  • První projekt je zatím v rané fázi vývoje

Tango Gameworks opustila kvůli zdravotním problémům. Když následně zvažovala, jak dále nasměrovat kariéru, rozhodla se zkusit štěstí s vlastním týmem. Minulý rok v březnu sice oznámila plány s novým studiem, tehdy ale ještě ani neměla rozhodnuto, jak ho pojmenuje. To se dozvídáme až nyní. Nakamura povede studio Unseen.

Ikumi Nakamura zakládá vlastní studio
i Zdroj: Hrej.cz

Ikumi Nakamura zakládá vlastní studio

Ikumi Nakamura se proslavila díky svému výstupu v rámci E3 v roce 2019. Na konferenci Bethesdy energickým výstupem představila GhostWire: Tokyo, novinku od studia Tango Gameworks, kde působila jako kreativní ředitelka. Krátce poté však tým opustila. Teprve nyní naznačila, co má za lubem.

Nejde však o klasický tým vývojářů, který by se pravidelně scházel v kanceláři. Na první pohled je jasné, že se jedná o značně alternativní uskupení. “Chci z toho udělat místo, kam mohou vývojáři přicházet a zase odcházet, jak se jim bude chtít,” řekla Nakamura v rozhovoru pro IGN, v němž autory pracující pro Unseen přirovnala k nomádům. “Je to nový druh kanceláře.” Studio dále popisuje jako hub, kde se střetávají různé kultury, nápady, kreativní vize, místo, které existuje mimo hranice skutečného světa. 

Pojďme ale k projektu, na němž se v Unseen pracuje. První hra je teprve v úvodních fázích vývoje. Nakamura zmiňuje postavy reflektující osobnosti skutečného světa, zástupce různých kultur a minorit. “Mám ráda tajemno, hororové filmy, zombie, nadpřirozeno a sci-fi,” dodává. “Tyto žánry mi přijdou fascinující. A jsem v nich dobrá, takže chci i nadále pracovat na hrách, které s těmito tématy souvisí.”


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama