Hraní na počítačích je na vzestupu
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz
Novinka Hraní na počítačích je na vzestupu

Hraní na počítačích je na vzestupu

Marek Švrkala

Marek Švrkala

7
Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Podle zprávy neziskové výzkumné organizace PCGaming Alliance, která sdružuje společnosti Intel, AMD, Epic a jiné významné hráče na PC scéně, je hraní na počítačích na vzestupu, což je v závěru současného konzolového cyklu logické. Podle analytika Davida Colea z výzkumné firmy DFC je momentálně v celém světě celkově kolem 1 miliardy hráčů, kteří v loňském roce za PC hry utratili 20 miliard. Obě čísla přitom stále rostou – nejvýznamněji pak v zemích, jako je Čína. Pro růst je velmi důležitý fakt, že počítače se stávají přenosnějšími díky většímu rozšíření herních notebooků.

„Ve videoherním průmyslu zažíváme změnu. Klasické stolní počítače už nejsou pro hraní na PC nezbytné – čím dál více notebooků má výkonné grafické karty a kvalitní zvukové systémy. PC hraní se prostě stává mobilním,“ potvrdil Erik Noreke, výkonný šéf PCGaming Alliance. Ten pak také zmínil nejvýznamnější tituly, které přispěly k meziročně osmiprocentnímu růstu PC trhu. Nepříliš překvapivě jde o Diablo III, Guild Wars 2, Minecraft a World of Warcraft: Mists of Pandaria.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama