Hraní na počítačích je na vzestupu
Podle zprávy neziskové výzkumné organizace PCGaming Alliance, která sdružuje společnosti Intel, AMD, Epic a jiné významné hráče na PC scéně, je hraní na počítačích na vzestupu, což je v závěru současného konzolového cyklu logické. Podle analytika Davida Colea z výzkumné firmy DFC je momentálně v celém světě celkově kolem 1 miliardy hráčů, kteří v loňském roce za PC hry utratili 20 miliard. Obě čísla přitom stále rostou – nejvýznamněji pak v zemích, jako je Čína. Pro růst je velmi důležitý fakt, že počítače se stávají přenosnějšími díky většímu rozšíření herních notebooků.
„Ve videoherním průmyslu zažíváme změnu. Klasické stolní počítače už nejsou pro hraní na PC nezbytné – čím dál více notebooků má výkonné grafické karty a kvalitní zvukové systémy. PC hraní se prostě stává mobilním,“ potvrdil Erik Noreke, výkonný šéf PCGaming Alliance. Ten pak také zmínil nejvýznamnější tituly, které přispěly k meziročně osmiprocentnímu růstu PC trhu. Nepříliš překvapivě jde o Diablo III, Guild Wars 2, Minecraft a World of Warcraft: Mists of Pandaria.