A dost digitálu! Hráč vrací hry zpět do krabiček
Fanoušek vrací hry zpět do krabiček pomocí USB disků, zatímco Sony, GTA 6 a petice na obranu fyzických her znovu otevírají spor o vlastnictví
- Každá krabička ukrývá USB s hrou nebo instalátorem
- Archiv cílí na tituly bez DRM a fungování offline
- Petice proti konci disků překročila 352 tisíc podpisů
Proč hráč vrací hry zpět do krabiček
Jeden z hráčů se rozhodl vrátit hry zpět do krabiček. Digitální knihovnu přetváří ve fyzickou sbírku pomocí vlastních obalů a USB disků, na kterých uchovává herní soubory nebo instalátory. Výsledek připomíná velká balení počítačových her z přelomu tisíciletí, jen místo několika CD ukrývá moderní flash disk.
Nejde přitom pouze o dekoraci na polici. Jednotlivé tituly mají fungovat bez připojení ke Steamu, internetu nebo ověřovacím serverům. Podmínkou je verze bez DRM. Původní diskuse ovšem naznačuje, že u části knihovny mohou být použity upravené kopie, a proto jde spíš o osobní demonstraci než univerzální návod k legálnímu zálohování digitálních her.
Krabička se vrací ve chvíli, kdy disky mizí
Projekt zaujal právě v době, kdy herní průmysl míří opačným směrem. Sony od ledna 2028 ukončí výrobu fyzických disků pro nově vydávané hry na PlayStationu. Digitální verze už během fiskálního roku 2025 tvořily přibližně 80 % prodejů plných her společnosti.

Grand Theft Auto VI posune tento model ještě dál. Takzvaná fyzická edice bude obsahovat krabičku a kód ke stažení, nikoliv skutečný disk. EA Sports FC 27 naopak úplně digitální nebude. Electronic Arts stále počítá s fyzickými kopiemi pro PlayStation a Xbox s mechanikou.
Petice ukazuje, že hráči nechtějí zrušit volbu
Proti konci disků vznikla petice Don’t Kill the Disc, která k 31. červenci nasbírala přes 352 tisíc ověřených podpisů. Její organizátoři neodmítají digitální distribuci, požadují ale zachování možnosti hry půjčovat, prodávat, darovat nebo nakupovat z druhé ruky.
Domácí USB archiv tyto problémy sám nevyřeší. Vyžaduje verze bez DRM, čas na výrobu obalů a úložiště, které může časem selhat. Přesto názorně ukazuje, co části hráčů při nákupu digitálních her chybí: pocit skutečné sbírky a jistota, že její obsah nezmizí společně s účtem nebo serverem.

























