Hotové DayZ vyjde až v roce 2016
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Dokončení herního projektu DayZ je ještě pořád během na dlouhou trať. Naznačuje to seznam změn a novinek, které v projektu nastanou zhruba do první poloviny roku 2016. Právě tehdy by se DayZ mělo v konečné podobě objevit na trhu.
V mezidobí se survival MMO vyvíjené pod hlavičkou Bohemia Interactive dočká několika proměn a rozšíření. Upravovat se bude i cena a to v závislosti na stavu produktu.
DayZ dokázalo za čtyři měsíce v programu Early Access prodat dva miliony kopií a na čas se stalo miláčkem kritiky i herní veřejnosti. Přitom šlo o verzi, která je ve světle oznámených rozšíření o mnoho chudší než má být ta finální.
Například během prvního kvartálu příštího roku by do DayZ měla přibýt vozidla v základní verzi, čímž se nahradí jejich verze experimentální. Dále by se zombíkům měla vylepšit umělá inteligence a představí se pro ně a pro zvířata základní verze stealth systému.
Ve druhém čtvrtletí se hráči dočkají lepšího uživatelského rozhraní, přibudou také dynamické neočekávané události v kampani a hráčům začnou fungovat statistiky. Zvířatům pak bude naprogramován životní cyklus.
Na podzim příštího roku budou moci hráči stavět barikády, měli by začít využívat i cestování vzduchem (možná využití letadel), a ve hře přibudou i pasti.
Na konci roku by hráči měli mít možnost budovat základny a používat některá zvířata jako své společníky. Tou dobou by měla vyjít konečně i betaverze hry. V ní dojde k integraci Steam komunity.
S cenou produktu se bude hýbat postupně. Betaverze hry by měla stát místo aktuálních 24 eur 35 euro a v době finálního vydání bude DayZ za čtyřicet euro. Mezi tím hodlají autoři do hry každý měsíc přidávat i nové zbraně, předměty, vozidla a další objekty. Zlepšovat by se měla také technická optimalizace.
O změnách hry v bodech si můžete přečíst na oficiálním webu projektu ZDE.