horor-amnesia-se-stale-prodava-skvele
Novinka Horor Amnesia se stále prodává skvěle

Horor Amnesia se stále prodává skvěle

Marek Švrkala

Marek Švrkala

Reklama

Od vydání nezapomenutelného hororu Amnesia: The Dark Descent uplynuly už dva roky, a tak se studio Frictional Games na svém blogu rozhodlo opět bilancovat a naznačit své další plány. Vývojáři mohou být stále spokojeni, hra se totiž i takto dlouho od vydání prodává skvěle. Každý měsíc se za plnou cenu prodává zhruba 10 tisíc kopií. „To znamená, že si kopii hry někdo koupí každých pět minut. To mi přijde neuvěřitelné,“ napsal Thomas Grip v příspěvku na oficiálním blogu švédského studia Frictional Games.

Celkové prodeje Amnesie atakují hranici 1,4 milionu, započítány v nich ale jsou i kopie z balíčků Humble Indie Bundle a Potato Sack, přičemž mnozí z kupujících už hru měli před jejich pořízením. Samostatně se Amnesie prodalo 710 tisíc kusů. „Dlouhodobý úspěch hry přikládáme několika faktorům, hlavní z nich jsou unikátnost hry (hororové tituly bez boje na PC skutečně neexistují, velká komunita moddingu a klipy na YouTube (ty stále podporuje právě komunita modderů,“ uvedl Grip.

Jeho nezávislé studio se tak logicky může pochlubit i slušnou finanční kondicí, která umožňuje vývoj pokračování. To má s podtitulem A Machine For Pigs vyjít na začátku příštího roku. Chlapíci z Frictional Games hru svěřili studiu thechineseroom a zatím jsou s jeho prací spokojeni. „Tahle spolupráce je pro nás velkým experimentem. Podle toho, co víme z nejnovější verze, se ale nemusíme ničeho obávat. Hra vypadá skvěle. Trh se navíc zvětšil a Amnesia je známá značka, takže jsme zvědavi, jak si druhý díl povede. Ovlivní to naši budoucnost,“ upozornil Grip.

Budoucnost studia spočívá i v dalším chystaném projektu. Ten Frictional Games sami chystají na rok 2014. Půjde opět o hororovou hru z first-person pohledu, která by měla využít ještě temnější námět. „Doufáme, že to pomůže navodit skutečně speciální zážitek. Zatím máme připravenu většinu potřebných technologií a začínáme testovat první části. Díky naší dobré finanční situaci nemusíme nic uspěchat, také ale hru nechceme vyvíjet věčně,“ uzavřel Grip.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama