Hodnocení recenzentů? Šéf studia Larian navrhl zvláštní opatření, po kritice příspěvek smazal
Swen Vincke se vytasil se zvláštním nápadem.
- Swen Vincke navrhl, aby byli videoherní kritici hodnoceni podobně jako hry
- Vyjádření vyvolalo silnou reakci, Vincke pak příspěvek raději smazal
Swen Vincke z pozice šéfa studia Larian, stojícího za Baldur’s Gate 3, s oblibou komentuje dění ve videoherním průmyslu a často otevírá i citlivá témata. Nedávno vzbudil diskuzi ohledně využívání umělé inteligence během vývoje her, nyní si zase vzal na paškál recenzenty.
Na platformě X zveřejnil a krátce poté zase smazal příspěvek, ve kterém naznačil, že by videoherní kritici mohli být hodnoceni podobným způsobem jako samotné hry. „Někdy si říkám, že by bylo dobré, aby byli kritici hodnoceni, a to stylem serveru Metacritic – podle toho, jak ostatní hodnotí jejich kritiku.“
Nevydat Baldur's Gate 3 na Switch nebylo naše rozhodnutí, tvrdí Larian
Baldur's Gate 3 se narozdíl od předchozích her studia Larian na konzole od Nintenda nepodívá.
Příspěvek byl součástí delšího vlákna, které se věnovalo dopadům tvrdé kritiky na vývojáře. Vincke v něm naznačil, že hodnocení kritiků by mohlo „podpořit větší zdrženlivost“. Baldur’s Gate 3 sice patří k nejlépe hodnoceným hrám vůbec, Vincke se však v minulosti podílel i na neúspěšných projektech. V této souvislosti poukázal na kritika, jenž odmítal recenzovat hry, u nichž tušil, že budou špatné, čímž chtěl vývojářům nechat prostor pro další šanci. Takový přístup se mu líbí.
Za nápad si od dalších diskutujících vysloužil velmi negativní zpětnou vazbu, což jej patrně přimělo ke smazání příspěvku. Řada lidí, včetně samotných herních novinářů, upozornila, že i kritici běžně čelí kritice a tlaku, podobně jako vývojáři. Kompletní vlákno najdete níže.