„Gearsy jsou stejné, na změnu jsme si nevěřili"
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka „Gearsy jsou stejné, na změnu jsme si nevěřili"

„Gearsy jsou stejné, na změnu jsme si nevěřili"

David Plecháček

David Plecháček

3
Reklama

Včera vyšel nový díl série Gears of War. Je to omílané stále dokola, ale opakování je matka moudrosti, a tak raději připomenu, že za čtvrtým číslovaným dílem nestojí studio Epic Games, ani People Can Fly, nýbrž studio The Coalition z kanadského Vancouveru v čele s Rode Fergussonem. Pro pochopení následujících slov je tato informace ale naprosto klíčová.

Vývojáři totiž vytvořili hru, která je plná nostalgie a obsahuje relativně malý počet nějakých inovací. Možná, že se na tomto místě shodneme, že se tentokrát nejedná o výtku jako spíš o klad, vítanou zprávu, neboť hráči, kteří měli Gearsy na minulé generaci tolik v oblibě, dostanou přesně to, co očekávají. Jenomže se ukazuje, že respekt k minulosti a takový ten popisovaný nostalgický nádech něčeho dobře známého nemusel být nutně zamýšleným aspektem hry, jako spíše nedůvěrou ve vlastní schopnosti - a tak v The Coalition na nic moc nesahali.

„Byli jsme zpočátku takoví nesmělí, nejdříve jsme se museli sami prověřit. Když jsem tu začal, měli jsme spoustu inovativních nápadů, tolik, že jich na studio, které se nijak neosvědčilo, bylo až trochu moc,“ popisuje samotný šéf studia Rod Fergusson. „Myslíme si, že je hodně prostoru, jak kampaň příště vylepšit, trochu zamíchat se vzorečkem, podle kterého Gearsy vznikají, a lidé už to dále budou vnímat tak, že naší hru přirozeně posouváme někam dál,“ říká.

Do čeho ale vývojáři sahali, bylo nastavení. Už víme, že čtvrté Gearsy jsou připravené na příchod výkonnější konzole, a Fergusson si tak myslí, že jeho hra jen tak nezestárne: „Mít jednoho dne ze hry radost a pak sledovat, jak dalších osm let padáte dál a dál za počítačové hry, protože se hardware neustále posouvá, to je konzolové generace tak, jak jí teď známe. Mezigenerační kroky jsou možností, jak tomu zabránit,“ dodává.

Fergusson si myslí, že právě možnost přinést si celou svou digitální knihovnu na nový přístroj a využít jeho možností je řešení, které je pro tento průmysl správné: „Využíváme dynamické rozlišení - dosud bylo fixní stejně jako framerate, ale se Scorpiem můžete využít jeho výkon a nemusíte na to čekat deset let nebo čekat na zbrusu nové hry.“


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama