Fortnite má problémy. Je to varovný signál pro celý herní průmysl, říká analytik
Epic Games propouští přes tisíc zaměstnanců. Podle šéfa firmy Tima Sweeneyho za to může pokles zájmu o Fortnite a fakt, že firma utrácí víc, než vydělává. To ale vyvolává otázky.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- Epic Games propouští i přes miliardové tržby
- Firma podle šéfa Tima Sweeneyho utrácí víc, než vydělává
- Analytik varuje, že je to problém pro celý průmysl
Sweeney v blogovém příspěvku uvedl, že firma utrácí výrazně víc, než kolik vydělává. Při šestimiliardovém ročním obratu to ale zní přinejmenším zvláštně. Část peněz jde kromě Fortnitu nepochybně do Epic Games Store, kde firma stále nabízí pravidelné bezplatné hry a investuje stovky milionů do konkurenčního boje se Steamem. Sweeney také naznačil, že svou roli hraje pokračující právní spor s Applem o podmínky na mobilních platformách.
Fortnite zdražuje. Za stejné peníze dostanete méně, Epic chce „pomoct zaplatit účty“
Hráči si budou muset zvyknout na změny v herní ekonomice. Epic Games totiž oznámili úpravu cen a odměn, které se týkají především populární herní měny V-Bucks.
Analytik Mat Piscatella z Circany pro Polygon poznamenal, že právě Sweeneyho tvrzení o tom, že firma utrácí víc než vydělává, nese celou tíhu ospravedlnění propouštění. Jinými slovy, čísla samotná zatím moc jasný obrázek nedávají.
Mezi propuštěnými jsou i dlouholetí vývojáři včetně Vitaliye Naymushina, který stojí za ikonickou postavou Jonesyho. Propouštění přišlo krátce poté, co Epic zdražilo herní měnu V-Bucks.
Zapomenutý Fortnite režim se vrací a bude zdarma
Společnost Epic Games oznámila, že původní Fortnite režim přejde po více než osmi letech na free-to-play model.
Sweeney mluví o zpomalení růstu celého průmyslu, slabších výdajích hráčů a klesejících prodejích současné generace konzolí. Piscatella k tomu dodal, že deset největších live-service her na PlayStationu a Xboxu zabírá skoro polovinu veškerého herního času na těchto platformách každý měsíc. A pokud se nedaří ani Fortnite, jakou šanci mají ostatní? Piscatella přiznal, že na to nemá dobrou, ale ani špatnou odpověď.
Objevily se i spekulace, že za propouštěním může být nasazování umělé inteligence. Sweeney to popřel a napsal, že propouštění s AI nesouvisí. Ve stejném příspěvku ale zmiňuje, že AI zvyšuje produktivitu.