FBC: Firebreak finským Remedy stále nevydělává
i Zdroj: Remedy Entertainment
Firebreak Novinka FBC: Firebreak finským Remedy stále nevydělává

FBC: Firebreak finským Remedy stále nevydělává

Tomáš Trněný

Tomáš Trněný

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Spin-off hry Control od studia Remedy stále nedosáhl interních cílů studia „navzdory vyššímu počtu hráčů i prodejů po aktualizaci titulu“.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

  • Ani zářijová aktualizace nepomohla kooperaci FBC: Firebreak dosáhnout cílů Remedy.
  • Titul neměl špatný start, většina hráčů ale pocházela z předplatných na konzolích.
  • Remedy už varují investory před poklesem zisků.

FBC: Firebreak jako by byl pro Remedy prokletý. Společnost totiž vydala investorům varování před poklesem zisků. Finská společnost snížila předpokládaný provozní zisk „kvůli slabým prodejům filmu FBC: Firebreak“ s tvrzením, že nesplnění cíle mělo „podstatný dopad“ na finance studia, uvádí server Eurogamer. Nyní Remedy očekává, že provozní zisk bude „záporný a nižší než v předchozím roce“.

„Dne 29. září vydala společnost Remedy první velkou aktualizaci s názvem Breakpoint pro FBC: Firebreak, která přinesla významné změny v základním herním zážitku. Navzdory zlepšeným metrikám hráčů a prodejů po aktualizaci prodeje nedosáhly interních cílů společnosti Remedy,“ uvedl generální ředitel společnosti Remedy Tero Virtala.

„Společnost Remedy vykazuje nepeněžní snížení hodnoty kapitalizovaných nákladů na vývoj a alokovaných nakoupených publikačních a distribučních práv souvisejících s hrou FBC: Firebreak. I když vyvažujeme budoucí investice do titulu, pokračujeme ve vývoji a vylepšování hry v souladu s naší aktualizovanou dlouhodobou prognózou tržeb,“ dodal Virtala.

Spuštění kooperativní akce přitom bylo technicky úspěšné a během prvních 10 dnů si hru zahrálo přes milion hráčů. Většina ale hrála na konzolích Xbox Series X/S a PS5, kde byla hra k dispozici od prvního dne v rámci předplatného. Na Steamu, který měl být podle Remedy primárním prodejním kanálem na PC, se vydání podle vývojářů „nepovedlo“.

Budoucnost titulu tak nevypadá příliš růžově. Reemdy mezitím už v srpnu avizovalo, že vývoj Control 2 je „na cestě k dosažení dalších milníků“ a nyní se zaměřuje na hratelnost, prostředí a mise. Remaky her Max Payne 1 a 2 jsou pak v plné produkci.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama