Zpět na článek

Diskuze: EA představuje cloud engine Project Atlas

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Smaug.
Smaug.
Level 1 Level 1
31. 10. 2018 05:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@spoock: O tak. Případně to může fungovat obráceně - manuálně se vymodelují důležité lokace a NPC a automatika to pro dopočítání zbytku vezme jako okrajové podmínky. Pak to toho mohou opět zasáhnout lidé a doplnit nové detaily.

Aleš Adam
Aleš Adam
Level 1 Level 1
31. 10. 2018 09:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dnes už existuje více generátorů světů. Dělat vše manuálně je prostě blbost a vývojáři se aspoň budou moci soustředit na jiné věci.

Reklama
spoock
spoock
Level 1 Level 1
31. 10. 2018 04:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dava to smysl, engine doda data a lidi si je uz pak jen domodeluji. Delat dneska vsechno rucne je pracne.

Reklama
Reklama