EA představuje cloud engine Project Atlas
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka EA představuje cloud engine Project Atlas

EA představuje cloud engine Project Atlas

David Plecháček

David Plecháček

3
Reklama

O využití umělé inteligence a moderních technologií nepřemýšlí jenom Microsoft, který k nim má dost možná nejblíže. Je to ale dané i tím, že Microsoft není zdaleka jen herní společnost, ba právě naopak, hry jsou pro ni jen drobné. Takový malý přivýdělek. Přemýšlí o nich i ryze herní společnosti, které v nich vidí budoucnost. Budoucnost, na kterou je potřeba se připravit.

Pokud by k podobnému zjištění došli vydavatelé až teď, bylo by pozdě. Je jasné, že každý se připravuje po svém, většinou v tichosti. Z té se nyní rozhodli vystoupit lidé z Electronic Arts, kteří skrze svého technologického ředitele Kena Mosse oznámili Project Atlas. Vizi, v níž hraje nejdůležitější slovo cloud. Project Atlas je více méně engine, dost možná také částečně služba, která chce čerpat co nejvíce z výpočetní síly, která je jinde, než v rukou lidí.

O hrách můžeme polemizovat, ale jestli něco EA zvládlo na výbornou, je to engine. Frostbite patří k tomu nejlepšímu na trhu. Kdo myslíte, že za ním stojí? Ken Moss má tudíž veškeré předpoklady k tomu, aby s týmem vývojářů vytvořil platformu, která bude neméně úspěšná. Project Atlas už je ale prakticky použitelný, respektive je v takové fázi, kdy s pomocí moderních technologií dokáže vytvořit opravdu spektakulární věci.

Jak už padlo, jedná se více méně o engine, o nástroj, s jehož pomocí by mělo být mnohem snazší vytvořit obrovské, leč přesto detailní světy. Na jejich tvorbě se totiž nebudou podílet lidé, nýbrž stroje, umělá inteligence, která by měla člověka v tomto procesu nahradit. Ten bude sloužit spíše jako supervizor, který dohlíží na kvalitu a správnost procesu. Příklad? Za pomoci umělé inteligence dokáže Project Atlas pomocí lidar dat (3D skenování za pomoci laserů) vytvořit algoritmy, na jejichž základě následně vytvoří věrohodná pohoří.

S takovým nástrojem je vývojář schopný vytvořit během několika sekund nejen horu, ale celý masiv, celou skupinu několika hor včetně okolí, které mají základ ve skutečném světě. Umělá inteligence a strojové učení ale umožní vytvořit i věci, které nesouvisí se světem jako takovým, ale s tím, co se děje v něm. Například dokáže nasimulovat interakce mezi NPC, a to tak, že ani člověk nedokáže najít žádnou logiku v tom, kdy a jak a proč se daný člověk vydá někam nebo pro něco rozhodne: „Takže namísto předepsaných scénářů a šablonovité logiky NPC bude svět živější a umožní postavám reagovat na věci dynamicky, kontextuálně a především uvěřitelně,“ říká Moss.

EA nové technologii věří, v současnosti na ní pracuje přes tisíc zaměstnanců. A co je z naší, hráčské, strany důležitější, přináší to určité ovoce, neboť výsledky už nyní používají i některá studia.

Přínosů je samozřejmě mnohem více a je těžké je na tomto relativně malém prostoru popsat. Moss podotýká, že i když už technologický rozvoj není tak rychlý jako v minulosti, relativně v nedávné době došlo k několika významným průlomovým krokům. „Každý průlom má potenciál vylepšit hry jako takové. Paradoxně, a to se týká každého nového kroku do nové generace, ale prostředky vložené do her a do jejich implementace se stávají čím dál nákladnější a neúnosnější. Bez automatizace těchto činností by nebylo možné, abychom současnou velikost her vůbec kdy překonali,“ říká. A právě Project Atlas by měl být budoucností. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama