Druhý díl Game Industry vyjde za týden
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz
Novinka Druhý díl Game Industry vyjde za týden

Druhý díl Game Industry vyjde za týden

Marek Švrkala

Marek Švrkala

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Český herní průmysl se může těšit na další knižní publikaci. Vývojář, žurnalista a producent Jan Jirkovský totiž spolu s kolektivem autorů dokončil pokračování knihy Game Industry, a tak její druhý díl může vyjít už příští čtvrtek 13. září, kdy se v nákladu 830 kusů objeví na pultech vybraných prodejních sítí za 299 Kč. Obsah knihy opět poukáže na různé aspekty herního průmyslu.

„Kniha Game Industry 2 vás ve volné návaznosti na první díl provede rozličnými zákoutími herního vývoje, psychologie hraní a historie tohoto fascinujícího odvětví. Perem sedmnácti autorů vznikl v České republice dosud ojedinělý projekt (sborník), který populárně-naučnou formou přístupnou laikům i profesionálům přináší 240 stran napěchovaných informacemi, schématy, obrázky a odkazy k dalšímu studiu,“ píše se na přebalu knihy.

Mezi autory 19 různých příspěvků najdete jak známé vývojáře, tak teoretiky a novináře. Zmiňme třeba Michala Rybku, jehož články se pravidelně objevují v časopisu Level nebo Ondřeje Hrabce, jenž občas svými poznatky o herní psychologii přispěje na Hrej.cz. Přikládáme kompletní seznam témat. Více informací naleznete na oficiálních stránkách (zatím neaktualizovány) nebo na fóru Českých her.

Game Industry 2 – obsah

1) Jan Jirkovský: Vývoj her a práce v herním průmyslu
2) Martin Zavřel: Opomíjené aspekty vývoje her 
3) Petr Minařík: Krása programování her 
4) Petr Smílek: Herní 3D engine a moderní grafické technologie 
5) Štěpán Kment: Animace a motion capture 
6) Martin Procházka: HTML5 a multiplatformní technologie 
7) Ondřej Sýkora: Pathfinding aneb hledání cest 
8) Michal Roch: Způsoby a úskalí testování her 
9) Daniel Vávra: Práce herního designéra 
10) Jarek Kolář: Videohry a vyprávění 
11) Jarek Kolář: Jak psát interaktivní dialog? 
12) Ondřej Hrabec: Flow a typologie hráčů 
13) Jiří Zlatohlávek: Gamification 
14) Jaroslav Faltus: 15 pravd o herním marketingu 
15) Jan Jirkovský: Digitální distribuce 
16) Zuzana Kostićová: Náboženství a počítačové hry 
17) Jakub Těšínský: Historie hraní deskových her 
18) Michal Rybka: Historie grafického hardware 
19) Martin Bach: Historie českých a slovenských her a týmů


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama