dragon-s-dogma-melo-byt-dvakrat-takove
Novinka Dragon's Dogma mělo být dvakrát takové

Dragon's Dogma mělo být dvakrát takové

Marek Švrkala

Marek Švrkala

Reklama

Loňská konzolová akce Dragon's Dogma původně měla být dvakrát tak velká, než nakonec je. V diskuzi během aktuální Game Developers Conference to řekl Hideaki Itsuno, který vývoji hry v Capcomu šéfoval. „Nebylo možné vytvořit takhle rozlehlou hru s naším rozpočtem,“ zalitoval Itsuno a upozornil, že šlo o vůbec první RPG, na němž pracoval: „Všechno pro nás bylo nové, museli jsme toho hodně zkoušet a mnohokrát jsme se zmýlili.“

Nyní se v Capcomu na závěr dubna chystá datadisk Dark Arisen, jehož součástí bude i původní hra. Ta tak bude významně rozšířena. V podzemní říši na ostrově Bitterblack na hráče čeká třeba 25 nových nepřátel a spousta nových úkolů. Dark Arisen vychází na konci příštího měsíce. Zatím se můžete podívat na čerstvé video s jednou z postav. Ranger může obřím nepřátelům skákat po hlavě, což vypadá skvěle. V galerii se podívejte na další ukázky.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama