Dokáže vytvořit Sony a MS hybridní konzole?
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Dokáže vytvořit Sony a MS hybridní konzole?

Dokáže vytvořit Sony a MS hybridní konzole?

David Plecháček

David Plecháček

8
Reklama

Určitě vás to napadlo. Jóó, kdyby tak lidé Microsoftu a Sony přišli s vlastním zařízením ve stylu Nintenda Switch. Trochu vyšší level je ale přemýšlet nad tím, co to všechno obnáší. Jistě, zásadní problém je velikost, takže by to tak nějak všechno chtělo zmenšit a podobně. Není to tak jednoduché. Digital Foundry si podobnou otázku položilo také. Ale zároveň na ní ihned odpovídá. A ano, odpověď pochopitelně není tak jednoduchá.

Premisa je jednoduchá: „Mohla by Sony (nebo Microsoft) někdy přijít s handheldem svojí PS4 nebo s hybridní konzolí, tak jako Switch, a pokud ne, proč ne?“ Digital Foundry, respektive Rich Leadbetter, si rovnou odpovídá obecnou odpovědí. Vylepšit mobilní zařízení tak, aby běželo ve vašem obývacím pokoji na televizi, je mnohem snazší, než vzít velkou domácí konzoli a zmenšit ji do podoby Switche.

S takovou odpovědí se samozřejmě nespokojíme. Ani my, ani Digital Foundry. Rich Leadbetter svou tezi rozvádí dále a říká, že připravit přenosné zařízení je vždy pouze o energetické náročnosti. Spotřeba musí být velmi malá, protože ani ty nejlepší baterie by PS4 tak jak jí známe nepoháněly moc dlouho. To, co nás zajímá, je výkon vyjádřený ve wattech.

Je to jednoduché. Základní PS4 si žádala výkon 120 – 130 wattů, její slim verze byla úspornější a má spotřebu 70 – 80 wattů.  Switch? Pouhých 12 v zadokované formě, 9 wattů na cestách. To je 9 procent oproti základní verzi, 15 procent oproti slim verzi. „Jistě, lidé se stěžují, že Doom a Wolfenstein 2 mají své ústupky v rozlišení nebo stabilitě framerate, ale to, že na Switchi běží, je touto optikou skoro zázrak,“ zazní z úst Leadbettera. A my mu musíme dát za pravdu. „Devět wattů, devět wattů, aby na Switchi běžely všechny tyto hry a k tomu aby fungoval i LCD panel ve stejný čas; nad těmito výsledky člověk musí žasnout.“

To je právě následek toho, že Switch je v základu mobilní platforma. Pohání ji totiž mobilní čip NVIDIA Tegra X1, který byl k těmto účelům stvořen. PS4 má tudíž překážku především v procesoru Jaguár a trvalo by několik generací, než by se jeho energetický výkon o tolik snížil (tak jako mezi klasickou PS4 a PS4 Slim) při zachování výpočetního výkonu.

Ale Digital Foundry jde ještě dál, a ptá se, jestli by to samé nebylo možné v budoucnu, třeba za dva roky, kdy na trh možná dorazí 7nm technologie. Ale i takové jádro by čerpalo energii o výkonu 50 wattů, čili by stále potřebovalo baterii, které jsou dostupné v noteboocích. Tudíž máte výsledek zařízení velikosti laptopu. Zároveň ale potřebujete plus minus stejné hardwarové složení, aby byly všechny PS4 hry s novým zařízením kompatibilní. Možné? Možné. Ale nepravděpodobné.

Nintendo se zkrátka vydalo opačnou cestou. Nezmenšuje současné platformy, zvětšuje mobilní platformy. Vyhrálo i díky tomu, že zvolilo moderní čip, který není tak úplně nepodobné těm od AMD v konzolích PS4 a Xbox One. Právě proto na Switchi existuje Doom a vyjde i Wolfenstein, byť samozřejmě je potřeba tyto tituly upravit. Port není tak jednoduchou záležitostí. Otázka je, jestli by něčeho takového bylo schopné AMD, nabídnout mobilní čip, který by podobnou službu mohl zastat. Nintendo má navíc obrovskou výhodu, že jeho čip je silnější než jádro Wii U, tudíž si může dovolit porty svých her, kterým se tehdy nedostalo takové pozornosti. Bylo by vážně složité jeho kroky napodobit.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama