Disney chce růst v herním průmyslu: „Jde o strategicky důležitou oblast zábavy“
i Zdroj: Google Play / Kabam Games
Fortnite Novinka Disney chce růst v herním průmyslu: „Jde o strategicky důležitou oblast zábavy“

Disney chce růst v herním průmyslu: „Jde o strategicky důležitou oblast zábavy“

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S Nintendo Switch Switch 2 Android Android Apple iOS

Herní průmysl je pro společnost Disney velmi důležitá a dostatečně neprobádaná oblast, kam se chce gigant v budoucnu posunout.

Reklama


  • Disney vnímá gaming jako důležitý nástroj pro budoucí růst, i když zatím negeneruje zásadní příjmy
  • Spolupráce s Epic Games umožňuje gigantovi šířit svůj obsah na novou cílovku
  • Interaktivní obsah a zapojení komunity jsou podle Disney klíčem k budování fanouškovské základny

Společnost Disney ve svém finanční zprávě za první čtvrtletí 2026 uvedla, že i když jim herní průmysl zatím nenese markantní příjmy, jde o oblast, která je pro firmu strategicky významná a do které se chce v budoucnosti více ponořit. Generální ředitel Disney Josh D'Amaro zdůraznil spolupráci se studiem Epic Games, do kterého Disney investovalo 1,5 miliardy dolarů. „Interaktivní platformy jsou stále důležitějším médiem, jak může mladší publikum navazovat vztah s postavami a příběhy, a naše spolupráce s Epic Games je v této oblasti klíčová,“ uvedl.

Zejména ve Fortnite se ukazuje, jak hodně si hráči zapojení Disney postaviček všímají, protože tyto postavy patří dlouhodobě mezi nejpopulárnější. Například crossover Simpsonových a Fortnite z listopadu 2025 zaznamenala přes 780 milionů odehraných hodin a více než 80 milionů hráčů. Disney a Epic Games nedávno také umožnily tvůrcům vytvářet vlastní hry ze světa Star Wars přímo v rámci Fortnite, což se také setkalo s kladným přijetím hráčů.

Podle vedení Disney se vyprávění příběhů stále více přesouvá do interaktivních světů, kde se fanoušci mohou aktivně zapojit. Spolupráce s Fortnite má firmě pomoci oslovit nové publikum a propojit herní obsah s dalšími produkty, včetně zábavních parků či dalších služeb. „Vyprávění dnes není omezené na jednu obrazovku. Existuje ve světech, do nichž mohou fanoušci vstupovat a společně je utvářet.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama