Diablo osiřelo aneb hromadný útěk z Blizzardu!
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Noc ze včerejška na dnešek byla herními událostmi skutečně nabitá. Kromě vydání tří atraktivních demoverzí (Northland, The Great Escape a Tron 2.0) se do světa dostala i zpráva, jež zřejmě vůbec nepotěší příznivce firmy Blizzard… Jak většina z vás dozajista ví, Blizzard Entertainment se dělí na dva hlavní vývojářské týmy – Blizzard South a Blizzard North. Zpráva o odchodu čtyř zaměstnanců Blizzardu se týká pouze Blizzardu North, který stojí například za populární sérií Diablo, nicméně i přesto jde o velmi závažné zemětřesení v celé společnosti. Zřejmě nejznámějším odcházejícím zaměstnancem je viceprezident Blizzardu, Bill Roper, jenž byl ze všech členů Blizzardu zřejmě nejvíce vidět v médiích a na diskusních fórech. Ovšem ani další tři odpadlíci nejsou žádnými nevýznamnými nosiči vody – jde totiž o tři zakladatele severního studia Blizzardu – prezidenta týmu Davida Brevika, a dva vice-prezidenty, Ericha a Maxe Schaeferovi. Situace v Blizzardu North (který byl mimochodem založen již začátkem roku 1996 transformací týmu Condor) tak rozhodně není růžová a je zřejmé, že odliv prakticky celého vedení se promítne v dalších plánech firmy. Co se týče důvodů tak masivního odchodu zaměstnanců, nejsme v tuto chvíli příliš moudří. Tiskoví mluvčí Blizzardu i Vivendi se doposud k celé kauze nevyjádřili, a tak jediným oficiálním stanoviskem Blizzard Entertainment zůstává těchto pár vět (na stránce úplně dole) od prezidenta celého firmy, Mika Morhaima. Ten nicméně pouze poděkoval všem čtyřem odcházejícím kolegům a popřál jim mnoho štěstí v dalším působení. Nicméně, na základě rozhovoru amerického serveru GameSpot s Billem Roperem lze usuzovat, že důvody, které vedly jeho a ostatní k odchodu jsou víceméně klasické. Blizzard se v průběhu několika let stal obrovskou firmou, původní programátory a grafiky již omrzela úřednická práce ve vedení a rádi by se vrátili k samotné tvorbě her, pokud možno z pozice co nejvíce nezávislého týmu. Nejde tedy skutečně o nic nového – podobný krok v minulosti podnikli i třeba Peter Molyneux nebo Sid Meier. Nezbývá tedy než doufat, že nové firmě, která z tohoto odchodu vzejde (momentálně se vymýšlí její jméno) se bude dařit minimálně stejně dobře jako Blizzardu, a že nám přinese i minimálně stejně dobré hry.