David McKenna a jeho pohled na Scarface
Nikdo z nás zatím nemá páru o tom, jak dobře, či špatně se povede multiplatformové akční adventuře Scarface: The World is Yours od Radical Entertainment a Vivendi až se v říjnu objeví na trhu. Scénáristovi Davidu McKennovi, který má na svém kontě scénář k filmům S.W.A.T., Blow, Get Carter a American History X, je to však upřímně jedno. On sám je jako autor scénáře pro výše zmíněnou hru nadmíru spokojen s tím, jak si tvůrci z Radical Ent. s jeho scénářem a filmovou předlohou vůbec, poradili. McKenna si totiž myslí to co většina přemýšlejících lidí, že nelze z každého populárního filmu udělat kvalitní hru.
Je prý třeba dobře vybírat filmy, které mají šanci na úspěch i ve své videoherní podobě. Scarface je podle něj ideálním příkladem dobře zvolené a ještě lépe zpracované předlohy. Například hlavní hrdina Scarface je prý ideální postavou pro hru, protože jde o osobu s extravagantním chováním a bohatou zásobou černého humoru, která dostatečně vyčnívá z průměru. Co se své práce na scénáři pro videoherní adaptaci Scarface týče, tak McKenna přiznal, že šlo o hodně práce, která nebyla nijak zvlášť dobře zaplacená.
Právě to je podle něj jedna z překážek proč se zkušení scénáristé a lidé od filmu vůbec nechtějí moc do práce na hrách pouštět. Pokud prý vydavatelé a vývojáři obětují peníze navíc, aby si mohli najmout kvalitního scénáristu, tak to ve výsledku pomůže prodat více kopií. Jinak řečeno "dostaneš to za co sis zaplatil". Občas se prý může stát, že zkušený scénárista, či herec obětuje peníze a ke spolupráci kývne, tak jak to McKenna udělal v případě Scarface, ale to jsou spíše výjimky potvrzující pravidlo, k nimž moc často nedochází a docházet prý ani nebude.