Codies tvrdí - CMR: DIRT je skutečný next-gen
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Společnost Codemasters se, alespoň to tak vypadá, rozhodla svoji promo kampaň titulu Colin McRae: DIRT rozjet nenápadně trošku dříve přes sajtu Eurogamer. Nedávno jsme tak právě přes Eurogamer dozvěděli, že všechny tři verze Colin McRae: DIRT vyjdou pravděpodobně koncem června a dnes se producent hry Gavin Raeburn pro Eurogamer vyjádřil ohledně proklamovaných kvalit technického zpracování CMR: DIRT. Očekávaný rallye titul prý nebude PC ani obě dvě next-gen konzole ani trošku šetřit a pořádně jim dá lidově řečeno „pokouřit“.
Může za to fakt, že Neon engine, na němž je hra postavena, byl vyvinut od základu právě pro next-gen platformy. Díky tomu hra nabídne řadu postprodukčních efektů, novou AI soupeřů, reálnou fyziku (pokud si ji hráč nastaví), particle efekty a tak dále. Docela zajímavá je také poznámka o tom, že Colin McRae tituly s pořadovým číslem 2., 3. a 5. v podstatě vycházely z původního enginu pro první díl v sérii na PSX.
Hlavní je prý samozřejmě verze pro Xbox 360, což ovšem neznamená, že PS3 a PC verze jsou v něčem horší. Jde jen o to, že byl celý online multiplayer prvek navrhován pro Xbox Live a v PS3/PC verzích je pouze mírně upraven. Raeburn se rovněž nebál naznačit, že v případě PS3 verze chce Codemasters zaútočit přímo na pozici hypovaného MotorStormu, což je vzhledem k podobnému žánrovému zaměření celkem logické. No a konečně, co se případné Wii verze Colin McRae: DIRT týče, tak s tou se zatím nepočítá, byť Raeburn poznamenal, že se v Codemasters drží pořekadla „nikdy neříkej nikdy“.