Co týden dal: SNES a omluvu za vlastní hru
Nebudu vám nic zastírat, jsem rád, že je E3 za námi. Po minulém, značně experimentálním souhrnu se můžeme vrátit do starých zajetých kolejí a ohlédnout se za tím, co se minulý týden stalo. Jako obvykle platí, že se nedostane na všechno, ale ten základ bychom tu probrat měli. A co je ve výběru tentokrát?
Nintendo si na svou prezentaci na E3 příliš her nepřivezlo a jeden ze svých trumfů si schovalo na konec června. Pochyboval po úspěchu Mini NESu někdo o tom, že by se v Japonsku neodhodlali vytvořit retro konzoli z o generaci mladšího zařízení? SNES, plným jménem Super Nintendo Entertainment Systém, nebo také Super NES, je ještě o chlup oblíbenějším strojem, než byl jeho předchůdce. Konzole čtvrté generace se začala prodávat už v roce 1990 a sloužila celých šest let, až do vydání N64.
Do té doby se jí prodalo necelých padesát milionů, čímž se SNES stal nejúspěšnější konzolí tehdejší generace. Spolu s Mega Drivem vládl tehdejšímu hernímu trhu. Toto období je často také označováno za největší konzolovou válku, přičemž jejím důsledkem je spousta legendárních titulů, které měly převážit misky vah na jednu nebo na druhou stranu. Spoustu z nich Mini SNES pochopitelně nabízí.
Donkey Kong Country, F-ZERO, Star Fox, to jsou hry, které tehdy konzoli prodávaly. Mini SNES jich obsahuje 21, přičemž se mezi nimi nachází jeden unikát – Star Fox 2, nikdy nevydaná hra, která byla hotová, ale k její smůle měla vyjít v době příchodu prvního PlayStationu, který dělal leccos lépe. Jak by druhý Star Fox vypadal, zjistíme už na konci září, kdy Mini SNES vyjde.
Kromě toho se ale Nintendo poučilo z vlastních chyb, a tak zákazníkům nadělí v balení hned dva ovladače. Nutnost dokupovat druhý separátní gamepad u Mini NESu byla častým terčem kritiky. Stejně tak délka kabelu. Metr a půl u SNESu stále není kdovíjaká pohodička, ale lepší než drátem do oka…
Nebudu tu suplovat deset dní starou novinku, ale možná si vzpomenete na zprávu, která údajně prozrazovala zasazení Hězdných válek od Visceral Games s Amy Hennig v čele vývojářského týmu. Pro připomenutí, jednalo se o „Project Ragtag“, hlavní hrdina si říkal Dodger a pocházel z Alderaanu, děj mezi čtvrtou a pátou epizodou… už víme? Přesně na tuto zprávu jsme totiž v týdnu opět navázali.
Byl to přesně týden právě od této zprávy, když se na stránkách makingstarwars.net objevila další sada informací o chystané hře od EA. Autoři Dead Space se prý nechtějí spoléhat na jedinou postavu – na Dodgera – ale spolu s ním mu bude sekundovat sličná Robie Mattox. Sirotek, kterého se ujala rodinka z podzemní oblasti 1313 na Coruscantu, je parťákem, který Dodgerovi pomůže v kdejaké patálii. S Robie se už údajně teď počítá do pokračování.
Narážíme na to rok co rok. Série, které před několika lety patřily mezi zlatý fond videoher, se po jejich návratu nemusí zdaleka tak povést, nebo lépe řečeno se nemusí povést v porovnání s oblíbenými předchůdci. Mass Effect: Andromeda je přesně ten typ hry – není špatná, jen není tak dobrá, jako populární trilogie. Už tak hořký návrat ale mohl zhořknout ještě víc.
EA si totiž může hodit korunou – vydat DLC a zkusit zachránit, co se dá, nebo naopak Andromedu zašoupnout pod koberec, aby na ní fanoušci zapomněli a vrátit se za několik let? Kvůli zprávě, o které jsme psali v týdnu, jsme v jednu chvíli mysleli, že nastala varianta B. Ale situace je o něco složitější.
Zprávu přinesla společnost Sinclair Networks, která by měla poskytovat podporu vývojářům a herním titulům po jejich vydání, ale podle všeho ji autoři vůbec neznají. Společnost je prý údajně falešná a zpráva tak neplatí. Pořád situace může dopadnout podle druhého scénáře, totiž že se vývojáři pokusí reputaci Andromadě vylepšit nějakými rozšířeními. Kdy se jich dočkáme, ale nevíme.
Často slýcháme, že by si hráči přáli větší množství demoverzí, ale je pravda, že trendy posledních let je výrazně upozadily. V tomto ohledu jsou nadmíru užitečné nejrůznější bety, kdy si několik dní před vydáním vydavatelé testují funkčnost vlastních produktů a hráči zase testují zábavnost jednotlivých her. Ale i takový refund na Steamu mohl pomoct zahnat kritické hlasy.
I někteří vývojáři totiž čas od času řeknou něco ve smyslu, že tamní refund je vlastně takové demo. Své o tom ví i autoři RPG Rust, které především v úvodu spousta lidí kritizovala. Někteří si Rust pořídili, ale někteří jej také vrátili. Nebylo jich málo, bylo jich přesně 329 tisíc. Suma? Přes 4 miliony dolarů zamířilo zpět ke spotřebitelům. To je tak, když zjistíte, že hra není tak zábavná, nebo neběhá plynule…
Někteří určitě využili žádostí o vrácení peněz i v případě Sniper Ghost Warrior 3. CI Games opravdu nevypustili do světa tu nejodladěnější hru, byť co do obsahu není nový Sniper vůbec špatný. Přesto se ředitel společnosti Marek Tymiňski omlouvá za to, že si studio ukouslo příliš velké sousto.
„Když jsme začínali vytvářet SGW3, rozhodli jsme vytvořit relativně velkou hru s vlastním otevřeným světem, a nyní si uvědomujeme, že to bylo možná až příliš ambiciózní oproti tomu, co jsme byli schopní v rozumné době vytvořit. Jednoduše jsme si špatně spočítali poměr velikosti našeho týmu a množství práce, kterou je potřeba odvést. To, že jsme přesunuli sérii mezi AAA hry, nás odvedlo od toho, co jsme mohli udělat dobře. Naše úsilí jsme vložili do snahy vyrovnat se ostatním AAA hrám co do produkčních hodnot a možností. A to byla velká chyba.“
Tato slova vyvolala ve světě pozdvižení. A také otázky. Tymiňski totiž přiznal, že se CI Games poučili a že se mezi AAA produkci tlačit nebudou. Prý se vrátí spíše k menším hrám s co nejvyšší kvalitou. Doufejme jen, že po opatrných krůčkách vpřed nedělá studio až příliš velký krok zpět.
A to je pro tento týden vše. Doufáme, že jste si minulý půlrok užili a že teď přes léto načerpáte energii na druhou polovinu roku. My mezitím připravíme spousty novinek, z nichž o některých se můžete dočíst v článku o Donate programu. Za vaší podporu vám děkujeme. Raději bych ale opět apeloval na důležitost určité pravidelnosti, neboť nás čeká běh na dlouhou trať. Nás společně. I proto byste měli navštěvovat Hrej.cz co nejčastěji, aby vám nic neuteklo. Už příští týden si o tomto běhu řekneme víc. Do té doby na viděnou, na slyšenou.
Videa a podcasty za minulý týden:Hrajte s námi: Get Even; End Game: Horzion Zero Dawn; Post-E3 pokec se Zdeňkem, Hrajte s námi: Dirt 4; hPod 593
Recenze za minulý týden:Shadow Warrior 2, MXGP3, WipeOut Omega Collection
Články za minulý týden:Kingdom Come: Deliverance – dojmy z E3; Brawlout – dojmy z hraní; Stav donate programu za červen 2017