Co týden dal: Mordor a desítky nových her
Hektický týden doplní i hektický souhrn. Jedno důležitější téma střídalo během několika hodin to předchozí, a proto se i na konci týdne pokusíme věnovat více zprávám, než je obvyklé. Doufejme, že vám z uplynulých sedmi dní vůbec nic neuteče, protože tentokrát by se to opravdu stát mohlo. Proto následující řádky čtěte pozorně.
Minulý týden zase potvrdil nepsané pravidlo, že se po zimním spánku na jaře probudí několik společností a vytasí se s oznámení vlastních nových her, které vyjdou ještě letos. Pokud jste poslouchali (opět enormně dlouhý) hPod, udělali jsme si takový letmý výtah s tím, že jsme kladli důraz na nový Middle-earth: Shadow of War. Já bych se ale mimo nový „Mordor“ rád věnoval i dalším hrám, a že jich nebylo málo.
I tak si ale cestu Taliona a Celebrimbora k Barad-dúr a Hoře osudu musíme připomenout i v souhrnu. Celý příběh se na našich stránkách začal psát dvě hodiny po posledním souhrnu, tedy v neděli v osm hodin večer. Zahraniční řetězec Target nedopatřením propálil, že nový díl Shadow of Mordor ponese podtitul Shadow of War a že vyjde už na konci letních prázdnin – 22. srpna.
Hned v pondělí, tedy o den později, došlo i k oficiálnímu odhalení ze strany společnosti Warner Bros. Interactive. Na vrub nového dílu od té doby víme právě to, že se přesuneme do Mordoru jako takového a postavíme se Sauronovi. Jak střet dopadne ale tak trochu víme, protože je hra zasazena mezi Hobita a Pána prstenů. Potvrdilo se i datum vydání. K Shadow of War je k dispozici i trailer, který naznačuje, že si Talion s Celebrimborem ukovají vlastní nový prsten moci, který by měl udělat dvojici ještě silnější.
Pokud jste také velkými fanoušky příběhu ze Středozemě, tak jako já, tak jste si po zhlédnutí videa museli mnout ruce. Sauron, hromada skřetů, Balrog, Minas Morgul, nazgúlové, zmíněná Barad-dúr, Hora osudu, snad ani jeden prvek nechybí a my můžeme jen doufat, že si autoři celý svět a jeho historii pro sebe příliš neohnou.
Vedle toho jsme se ale dočkali několika detailů. Na trhu bude k dispozici stardardní, stříbrná a zlatá edice hry. Stříbrná obsahuje navíc rozšíření Slaughter Tribe Nemesis a Outlaw Tribe Nmesis, zlatá se bude kromě toho opírat i o rozšíření s mocnou Galadriel a o The Desolation of Mordor. Dostupná bude i limitovaná Mithril sběratelská edice se soškou a dalšími bonusy.
Já nevím, ale nemůžu si odpustit osobní poznámku. Snad ještě víc, než fakt, že Ubisoft dělá na nové hře ze světa Avatar, mne šokovalo, že od první filmu už uplynulo osm let. Nu což, čas nezastavíš. A švédské studio Massive spadající pod Ubisoft také ne. Právě ve Švédsku bude vznikat největší část novinky, ačkoliv se na hře podílí i studio Lightstorm Jamese Camerona a filmová stanice Fox.
V tuto chvíli toho o projektu příliš nevíme. Jisté je, že tvůrci používají engine Snowdrop, jako u hry Tom Clancy’s The Division, díky němuž Massive slibuje živou a perfektně zpracovanou Pandoru. Někteří fanoušci se ale po oznámení začali obávat, že nově oznámený projekt bude brzdit podporu The Division od stejného studia, Ubisoft tuto zprávu ale vyvrátil.
Do studia Milestone vkládám na letošní rok nemalá očekávání. Italští řemeslníci se totiž opravdu snaží posunout o kus dál, a tam, kde loni používali vlastní engine, nově používají Unreal Engine čtvrté generace. Od oznámení víme, že jej bude využívat třetí díl série MXGP, ale také offroadová novinka Gravel.
Víte, myslím si, že by Gravel mohl fungovat a být povedenou hrou. Může za to právě zkušenost s MXGP, konkrétně to, jakým způsobem autoři pracují s bahnitou tratí a její deformací. Pokud by něčeho takového využíval i Gravel a my bychom do panenské přírody pomocí kol vrývali trochu té civilizace, nebylo by to vůbec na škodu.
Nic z toho ale zatím z traileru patrné není. Trochu nás děsí „zjednodušený fyzikální model“, ale upřímně, dokud si ho neosaháme, tak nemůžeme vědět, na čem jsme. Gravel vyjde v létě tohoto roku na PC, PS4 a Xboxu One. Uvidíme, jak „nejambicióznější offroadová závodní hra“ nakonec dopadne.
Epic má v našich pamětích výsostné postavení. Jednak proto, že dal světu jeden z nejznámějších enginů vůbec, engine Unreal, ale také proto, že dal světu několik perfektních her. Otázka je, jestli to platí dosud. Což o to, čtvrtou generaci Unreal Enginu používá stále veliký počet studií, ale s hrami to tak růžové není. Doufejme, že nám udělá radost alespoň jedna ze šesti chystaných her.
Počítejte s námi. Paragon, Unreal Tournament, Spynjinx, Fortnite, Robo Recall… a nově oznámené Battle Breakers. Mělo by jít o frenetické taktické RPG inspirované kreslenými seriály z osmdesátých let. Ale opět se nejedná o hru takového střihu, jak by se mohlo zdát. I proto, že vedle PC vyjde i na mobilních platformách. Pokud vás zajímá více, zamiřte do původní novinky.
První březnový den můžeme neoficiálně prohlásit dnem českých a slovenských her. Ve středu jsme totiž psali hned o třech takových titulech, a protože nás všechny zaujaly, postupně si všechny také připomeneme. První je Legion 1971: Rise of Bolsheviks, tahová strategie, která se uchází o přízeň hráčů na Kickstarteru. Tvůrci se inspirovali hrami XCOM nebo Jagged Alliance, takže pokud tento žánr patří mezi váš oblíbený, můžete podpořit hru, která vypadá jako obrázky od Lady.
Na Greenlightu na Steamu se pro změnu o přízeň hráčů uchází hra Passangers. „Podivnými světy projíždí vlak vezoucí ještě podivnější cestující. Každý pasažér se s ostatními podělí o svůj příběh. Pomocí těchto vyprávění pak budete moci vyřešit nahodilé výzvy, které vám předkládá řidič vlaku,” popsal náplň hry Emil Gašparec. K dispozici je i demo, to vám ukáže více.
Poslední hrou je novinka od studia Fishcow, 2D akční RPG Moonfall s kreslenou grafikou. Právě ta se spolu s hudebním doprovodem povedla údajně nejvíce. Novinka nás zavede do světa Terra Nihil, na němž začne nečekaně docházet k nájezdům divokých domorodých kmenů. Ty pravděpodobně souvisí s objevem mocného magického elementu. Podrobnosti o Moonfallu jsou k přečtení zde.
Když mluvíme o nových hrách, nesmíme opomenout video, v němž se představilo 60 indie novinek, které se objeví i na Nintendu Switch. Jmenovitě se jedná o: 1001 Spikes, Away: Journey to the Unexpected, Battle Chef Brigade, Blaster, MasterZero, Cave Story, Celeste, Dandara, Duck Game, Fast RMX, Flipping Death, Gonner, Graceful Explosion Machine, Has-Been Heroes, Hollow Knight, Hover, Human Resource Machine, Ittle Dew 2, Kingdom: Two Crowns,… ale co bych vám je vypisoval. Podívejte se do této novinky, tam najdete beztak úplně všechny.
Fakticky toho bylo opět o něco víc. Mám ale pocit, že jste na to už po roce zvyklí. Reálně se můžeme bavit o relaunchi MMO hry The Secret World, o první ukázce / tech demu Borderlands 3, o remasteru Rogue Troopera, ale v vlastní kapitolky nemají proto, že jsme čistě teoreticky ani o jedné z nich neslyšeli poprvé.
Horší je, že jsme se přes nově oznámené hry trestuhodně nedostali ke službě Xbox Game Pass, tedy jakémusi předplatnému, po jehož zaplacení dostanete přístup ke stovce her. Takže Game Pass nám tematicky taktéž zapadá. Naštěstí jsme se o něm bavili i v tříhodinovém hPodu, takže vás odkáži tam.
A možná by stálo za to vypíchnout mimořádně plodný týden co se týče videí. V pondělí Horizon, v úterý Halo Wars, středa nový Vidcast, a pátek s Tormentem, Zeldou a Videoboxem o Switchi. Kdy, ptám se vás, kdy jste to jindy viděli?
Videa a podcasty za minulý týden:Hrajte s námi: Horizon Zero Dawn, Hrajte s námi: Halo Wars 2, Vidcast #74: El Somni Quas; Hrajte s námi: Torment: Tides of Numenera; Videobox: Rozbalování a první dojmy z Nintenda Switch; Hrajte s námi: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Recenze za minulý týden:Torment: Tides of Numenera
Články za minulý týden:M.E.R.C. – dojmy z hraní