co-by-vyvojari-zpetne-zmenili-na-ftl
Novinka Co by vývojáři zpětně změnili na FTL?

Co by vývojáři zpětně změnili na FTL?

Marek Švrkala

Marek Švrkala

Reklama

Přestože se simulátor vesmírných příběhů FTL: Faster than Light stal jednou z nejlepších her loňského roku a byl oceněn i na Independent Games Festivalu, tvůrci by zpětně rádi některé věci ve hře změnili. Pokud by studio Subset Games mělo novou příležitost FTL vyvíjet, zjednodušilo by například odemykání nových lodí. Konkrétně pak vývojáři Justin Ma a Matthew Davis, kteří za hrou stojí, zmínili obtížný způsob získání lodě Crystal Ship.

Testováním také prošla nepěkná animace vesmírného skoku lodi. „Je pořád ve hře a vypadá to hrozně,“ zalitoval Justin Ma v diskuzi na Game Developers Conference a pak zmínil rovněž několik prvků, které se do hry nakonec nedostaly. Jde kupříkladu o plynové zbraně, jež by se šířily z místnosti do místnosti a otrávily posádku plynem nebo o možnost vyslat neviditelného sabotéra na palubu cizí lodi. Ten by pak mohl poškozovat místnosti do té doby, než by jej posádka nepřátelského korábu odhalila. Vyškrtnuta nakonec byla také různá setkání s mimozemskými loděmi.

Vývojáři nyní hodlají FTL dále podporovat různými updaty. Přitom už plánují svůj další projekt, zatím ale ani nenaznačili, o co půjde.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama