Call of Duty ve vesmíru nejspíše nehrozí
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Čím dál fantasknější zasazení nových dílů série Call of Duty dokáže mnoho hráčů odradit, ale dle slov šéfa vývoje multiplayeru Call of Duty: Black Ops III bychom se už neměli dočkat šílených výletů do vesmíru, jako tomu bylo chvíli v příběhové kampani Call of Duty: Ghosts.
"Nemyslím si, že se někdy dostaneme do bodu, kdy úplně zapomeneme na nějakou autenticitu prostředí," řekl Dan Bunting v rozhovoru pro GamesRadar.
Dle něj Call of Duty musí hráčům připadat uvěřitelný, třeba jako pokročilá technologie v Advanced Warfare nebo Black Ops III, která je založená na skutečné nejvyspělejší armádní technice.
Activision však v jednu chvíli nejspíše plánoval posadit Call of Duty do vesmíru. Registrovaný trademark Call of Duty: Space Warfare z roku 2010 byl sice loni opuštěn, ale je docela možné, že se něco z případné hry dostalo právě do Call of Duty: Ghosts, kteří ve vesmíru začínali.
"Nikdy ale neříkejte nikdy," nakonec přiznal Bunting, který okna do vesmíru pro jistotu nechává dokořán.