Budoucnost MMO? Nejen World of Warcraft
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Lars Buttler, ředitel společnosti Trion World Network, která se zaměřuje na vývoj nových online her ve spolupráci s předními světovými mediálními koncerny, se aktuálně nechal zpovídat magazínem GamesIndustry.biz. Prozradil mimo jiné, že se v jeho firmě nesnaží soupeřit nebo "klonovat" WoW - bylo by to podle něj nudné a omezující, zejména s ohledem na inovace, které chtějí představit. Přestože ale uznává současný bezprecedentní úspěch World of Warcraft, vidí budoucnost, ve které proti sobě stojí několik podobně úspěšných online titulů. "Tvrdit, že WoW je finální podoba všech věcí by bylo jako tvrdit to samé o Mariovi nebo The Sims nebo kterékoliv jiné sérii. Vždycky se budou objevovat zajímavé nové produkty. Zejména to platí v herním světě, kde jde technologie tak rychle dopředu," říká Buttler.
Lars Buttler pracoval předtím jako vice prezident (neúspěšné) online divize Electronic Arts. Trion World Network založil v roce 2006 společně s Jonem Van Caneghem, zakladatelem New World Computing a autorem sérií Might & Magic a Heroes of Might & Magic. Nakonec přizvali ještě Roberta “Jay” Lee, hlavního architekta z NCSoftu. Díky svým kontaktům dokázali navázat spolupráci s takovými firmami jako NBC Universal, Time Warner nebo Bertelsman. Vypadá to, že tahle parta chystá velké věci - a zároveň má docela dobrou představu o tom, jak by mohl vypadat svět online her v následujících deseti letech. "V mnoha případech je největší překážkou k budoucímu úspěchu současný úspěch," dodal v rozhovoru a připomenul takové klasily jako Ultima Online nebo Everquest.