BlowOut svěřen tvůrcům BloodRayne
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Firma Majesco z ničeho nic oznámila, že vývoj scrollovací akce BlowOut svěřila společnosti Terminal Reality, se kterou již spolupracovala na upírské akci BloodRayne. To by nebylo nic neobvyklého, kdyby BlowOut nebyl již přes rok vyvíjen firmou KaosKontrol a samozřejmě žádné info o důvodech pro tuto změnu nikde. Takže uvidíme hlavně jaké to bude mít dopady na samotnou hru, která zatím vypadá docela dobře (i přes všechny dosavadní potemnělé ukázky), jako taková moderní verze klasické vetřelecké akce Abuse s tím, že všechny objekty a postavy jsou samozřejmě ve 3D. Hrajete v ní za žoldáka bojujícího proti tunám potvor, vetřelcům apod. Základnu totiž obsadili ufouni a tak je musíte pomocí spousty zbraní vyhladit dříve, než se dostanou do kontrolní místnosti a ohrozí celou kolonii. Budete mít na ně pestrou paletu zbraní od standardní brokovnica a samopalu po plamenomet, rotační kulomet 7.68 mm nebo plasmovou pušku. Příznivce děsivých monster asi potěší, že se na jejich designu a vizuálním stylu podílí Yasushi Nirasawa, tvůrce příšer z Soul Caliber, Final Fantasy či Men in Black.