andrew-mcclure-a-jeho-jumpman
Novinka Andrew McClure a jeho Jumpman

Andrew McClure a jeho Jumpman

Marek Král

Marek Král

2
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Na zajímavých stránkách The Happy Medium, které spravuje Travis Boisvenue, se mohou čtenáři leccos dovědět o nezávislé herní scéně. Travis se orientuje čistě na rozhovory s vývojáři, již dle něho mají co říct a tím pádem se vymykají průměrné většině. Od lehkých zpovědí Rona Gilberta, Riche Grillotiho, Milese Tilmana či Tima Schafera, pustí Travis ke slovu i Jasona Rohrera a jeho povídání o Passage nebo Gravitation. Z posledního rozhovoru tu máme designéra Andrewa McClureho, s nímž se Travis zasekl u Jumpmana – aktuální McClureův hit. Dovíte se, jak se Jumpman tvořil, kde sbíral Andrew hlavní inspiraci pro svůj projekt, dostane se i na letmé srovnání Jumpmana a komixových Watchmenů. Chlapci rovněž zabrousí do spoilerování o konci hry, o jeho celkovém vyznění, takže tady pozor (zejména těm, co hru ještě nehráli). Stěžejní zprávou je novinka, že McClureův Jumpman poputuje na iPhone, čemuž říkám úspěch a tleskám.

Jumpman se nám válí na serveru dobrých jedenáct dní. Z mého pohledu jde o jednu z těch nápaditějších nezávislých her, co se za poslední dobu urodily. Přikládám odkaz ke stažení a než se do čehokoli pustíte, určitě se mrkněte na parádní vlečňák. Tuhle hru fakt nepřehlížet.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama