Akční RPG Immortal: Unchained vyjde v září
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Švédští vývojáři ze studia Toadman Games svůj nejnověji chystaný přírůstek do portfolia, zvaný Immortal: Unchained, sami popisují jako "ultra hardcore sci-fi RPG střílečku" a někteří ji připodobňují k Dark Souls s pistolemi. Mnohým zní takovéto spojení jako sprška božské many, jiným zase jako další z řady generických dílek parazitujících na aktuálně oblíbeném formátu. Pokud vás ale právě takovéto zasazení ve spojení s hardcore souboji láká, nejspíš vás potěší, že hra vyjde již letos na podzim, konkrétně 7. září.
U příležitosti oznámení data vydání zveřejnili nadšení vývojáři nové video (viz níže). To má kupodivu docela pozvolné tempo a zaměřuje se spíše na příběh a jeho detailnější pozadí. Pro ty, kdo raději o trochu více akce, přikládáme také starší (únorové) gameplay video, kde si můžete prohlédnout přímo střílení a souboje na záběrech z hraní. U obou videí je pro shlédnutí nejdříve potřeba potvrdit věk.
Toadman Games je nezávislé studio mající zkušenosti z jiných akčních projektů, kupříkladu Warhammer: Vermintide nebo Dead Island 2. Immortal: Unchained je jejich doposud největším a prvním úplně vlastním projektem, s nímž by rádi zabrousili do vod tříáčkových her. Mimo taktických soubojů na blízko kombinovaných s třeskutými přestřelkami, by měla jejich nová hra lákat hráče na futuristický fantasy svět říznutý sci-fi a hororem a překvapivě propracované příběhové pozadí, na němž se podílí zkušení scénáristé. Například Anne Toole (The Witcher) a Adrian Vershinin (Klillzone: Shadow Fall, Battlefield 1).
Hra se chystá na PC, Xbox One i PS4 a cena byla stanovena na 49,99 eur (respektive 49,99 dolarů, 39,99 liber). Tvůrci slibují, že se do zářijového data vydání ještě s hráči podělí o další podrobnější informace - třeba možnosti úpravy postav (ve hře má být výběr ze šesti různých disciplín a více než stovky zbraní), příběhové detaily a systémové požadavky.