Zpět na video

Diskuze: Vidcast #45: Pozitivní dopad her

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Vojta Dřevíkovský
Vojta Dřevíkovský
Level 1 Level 1
5. 3. 2014 08:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nakonec to nalepím ještě sem: odkazy na studie a články najdete všechny v této novince: http://www.hrej.cz/novinky/2014/03/04/odkazy-na-studie-z-minuleho-vidcastu-32368/

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 1 Level 1
1. 3. 2014 08:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Luxusní díl, velmi zajímavé téma!

Tarmenel
Tarmenel
Level 1 Level 1
26. 2. 2014 15:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@sdf: U většiny ne, ale kupříkladu u prvních dílů se obrazové návaznosti objevují více, přirovnal bych to k podobným pořadům od Games, kde při mp3 poslechu mohou vznikat "hluchá" místa.

drobení
drobení
Level 1 Level 1
26. 2. 2014 11:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Marcus: Díky za info. Už můžu v klidu dál pracovat :-)

drobení
drobení
Level 1 Level 1
26. 2. 2014 10:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ještě jsem neviděl (jsem teď v práci, to by mne asi nepochválili :-), ale téma hodně zajímavé.
Mám ale dotaz, bude také Vidcast zabývající se druhou stranou mince, tedy negativní dopad her?

Tarmenel
Tarmenel
Level 1 Level 1
25. 2. 2014 18:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Výborný díl, jsem velmi rád, že jste se opět přiklonili k materiálně podloženějším diskusím i komunikace s diváky mi přišla mnohem konstruktivnější. Jak se říká "ad fontes", jde-li o informace. Doufám, že se odkazy na zmiňované studie se v brzku objeví. :-)

celoush
celoush
Level 9 Level 9
Hlavní platforma: PC
26. 2. 2014 15:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nejen lidé, ale i zvířata prokazují, že hry ve své podstatě vycházejí z učení. Hraním si "na honěnou" si trénují a vylepšují (=učí) svůj základní instinkt - útěk před nebezpečím. Hry jsou prostě zábavnou formou učení. Ono to spolu i souvisí v rovině, že pokud vás hra ničemu neučí, tak vás rychleji přestává bavit (zjednodušeně řečeno).

Jinak příkladem seriózní hry, která řešila nějaký problém byl třeba World without Oil (Jane McGonigal) či celkem propagovaný Foldit, kde hráči díky vytvořeným puzzlům nalezli řešení podobu hledaného enzymu během tří týdnů, přičemž vědci se jej snažili vytvořit již několik let. Stačí si nechat vyhledt "serious games" a "games for change" a člověk těch příkladů najde dost.

Reklama
Reklama