Zpět na video

Diskuze: Hrajte s námi: Mafia #2

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
15. 4. 2014 18:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Marcus: No však aplikovaní realičnosti na hry je hodně ošemetná záležitost. Sám jsem to i psal. Např. kritizovat autoheal za to, že není reálný, protože v realitě se lidské tělo samo neléčí (ne touto rychlostí) je naprosto zcestné ;) Je to prostě pořád hra a ne realita. Dokud má hra, ve které se dá zemřít, systém více pokusů, nebude plně realistická nikdy ;) To by musela při první smrti zabít i hráče, tím by se realitě přiblížila asi nejvíce.
Ti vojáci ale asi těžko bojovali úplně stejně, jako ti nezranění. Voják s 16 % zdraví (což je naprosto nemožné definovat, ale řekněme že má několik průstřelů, včetně třeba nohy), sice možná z nutnosti a adrenalinu bojoval dál, ale určitě neutíkal rychlostí zdravého (prostřelený sval prostě nefunguje stejně jako zdravý, o kosti ani nemluvě...).
A typičtější je opravdu to, že je prostě z boje vyřazen, protože v normálních situacích by byl pro ostatní členy týmu jen přítěží. Takže je evakuován pryč.

Tarmenel
Tarmenel
Level 1 Level 1
15. 4. 2014 17:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

t@TomKQT: Jako, že tam dokázali relativně efektivně dlouhodobě bojovat se zraněními, která by civilní lékař označil za velmi vážná, tudíž říkat, že v "reálu" by nikdo nešel do akce s jiným než skoro plným zdravím mi přijde jako aplikování civilních měřítek na vojenské prostředí. V tomto ohledu mi vymáhání si "reálnosti" ve hrách připadá těžko aplikovatelné, jelikož ta "reálná" situace by se lišila od našich "reálných" zkušeností do té míry, že by byla pro většinu stejně téměř nepochopitelná.

NeforrMax
NeforrMax
Level 1 Level 1
13. 4. 2014 08:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Skrblík:Tak se na ty videa nekoukej když pak brečíš :P

NeforrMax
NeforrMax
Level 1 Level 1
13. 4. 2014 08:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@saldy:Přesně tak Jarda je Borec :).

saldy@seznam.cz
saldy@seznam.cz
Level 1 Level 1
12. 4. 2014 15:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jarda je borec, vždy perfektně připraven, vtipný a pohotový. Pozorně poslouchejte každé jeho slovo, ať vám nic neuteče. Těším se na trojku s Jardou a Zdéňou. Díky chlapi.

TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
12. 4. 2014 07:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Je pravda, ze Tomus bývá na retro videa lépe připraven. Ale mi to ani bez něj nevadí, aspoň to je takové přirozené, bezprostřední. Musíte to prostě brát tak, že to bude video o tom, jak určití dva lidé (s jejich charakterovými vlastnostmi - Zdeněk, Tomus, Vojta i Jarda jsou hodně odlišní a specifičtí) hrají většinou bez přípravy nějakou hru. A že se dozvíte především jejich osobní názory a zjistíte jejich osobní herní styl.

TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
11. 4. 2014 16:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tarmenel: Jako že tam bojovali i těžce ranění, téměř mrtví vojáci a nebylo to na nich poznat?

TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
11. 4. 2014 12:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A přitom to vůbec jednodušší být nemusí, stačí to vhodně nastavit. Ten starý způsob to podle mě ztěžuje až příliš uměle a troufám si říct i nerealisticky (jakkoliv je toto slovo ve spojení s hrami většinou vlastně nesmyslné).
Jaký má smysl nechat hráče hrát s jedním bodem zdraví ze sta, pričemž chodí, skáče, běhá, střílí naprosto stejně jako předtím? Tak buďto je z předchozí přestřelky zraněn a jsou drasticky sníženy jeho schopnosti (což by bylo asi šíleně frustrující), nebo je nezraněn. Pokud opravdu postřelen byl, pak můžeme buď misi ukončit, nebo aplikovat to frustrující snížení schopností, nebo na zranění prostě zapomenout (automaticky vyléčit) s tím, že hráč přestřelku vlastně přežil, good job, jdeme dál.
Pak už jen stačí nastavit poškození a hodnotu zdraví na vhodné úrovně. Samozřejmě nejde převzít původní systém a přidat automatické léčení, protože původně se předpokládalo, že hráč bude zraňován postupně v průběhu třeba půl hodiny hraní a musí pořád přežít s jedním zdravím. Nyní musí to zdraví odpovídat kratší době a méně přestřelkám.

TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
11. 4. 2014 07:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Závěr videa poukazuje na to, že ten mnohými glorifikovaný "old-school" systém zdraví (žádný auto healing, ukazatel zdraví 0 až 100, léčba nijak nebo pomocí lékárniček) má své nevýhody. I když to samozřejmě je možno brát i jako kladnou vlastnost :)
Hůř zvládnutá první část mise = problémy v celém zbytku. Je to takhle více realistické? Ani ne, v reálu byste těžko pokračovali s 16 % zdravotního stavu. Nejrealističtější systém zdraví ve hře, pokud pomineme fyzické zraňování hráče, je že jedna dobře trefená kulka znamená uninstal hry a nemožnost nového nainstalování. Jedna či několik hůř trefených kulek znamená nemožnost hrát hru několik týdnů.
Takže systém držení hodnoty zdraví po celou dlouhou misi moc nedává smysl. Spíše mi příjde lepší systém, kdy zdraví máte jakoby na každou konkrétní situaci (přestřelku) a v té musíte přežít. Pokud přežijete, situaci jste zvládli a ve chvíli klidu se zdraví zase doplní. Další přestřelka je zase nová situace. V reálu byste do ní totiž taky šli buďto plně (nebo téměř plně) schopní provozu a nebo vůbec, nic mezi.

Ravn_1349
Ravn_1349
Level 1 Level 1
10. 4. 2014 22:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Musím se přiznat, že při misi se Sárou jsem nikdy nepřišel na to, že se dá sebrat to prkno. :/ Chlapíky jsem vždy mlátil rukama, dokud z nich něco nevypadlo.

LPK
LPK
Level 1 Level 1
10. 4. 2014 20:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Už to funguje.

NeforrMax
NeforrMax
Level 1 Level 1
10. 4. 2014 16:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Super stream a příště to dáte ;)

Reklama
Reklama