@TarguMures
Nebo to. Na druhou stranu by si tak lidi mohli zvyknout často přeskakovat a hra by pro ně nepředstavovala žádnou výzvu. Já si myslím, že psychicky by mělo lepší efekt je penalizovat. --- http://www.skilltime.cz Nejlepší český blog o hrách :)
@gygant
Zajímalo by mě, jestli si Chinatown Wars vůbec hrál.
Čemu říkáš banální herní algoritmus? Jaký je podle tebe hratelnostní rozdíl mezi dealováním drog v GTA a obchodováním se zbožím v Port Royale? --- Můj blog o hrách: http://www.skilltime.cz
@Glutton
Já akorát podotknu, že hry, ve kterých největší roli hraje příběh, většinou stejně moc těžké nebývají oproti hrám, kde jde především o hratelnost. V těchto hrách taky příběh nebývá tak poutavý, aby hráče takto zaujmul (např. Super Mario Galaxy). Navíc dokončení příběhu ve videu vždycky najdeš někde na internetu, většinou rovnou na YouTubu. --- http://www.skilltime.cz Můj blog o herním průmyslu
@TheChaos
Výsledek by nebyl stejný, pokud by si hra pamatovala, kolikrát jsi část přeskočil a to ti potom ukázala klidně i v hlavním menu (aby to bylo tak iritující, že by vás to odradilo používat moc často :) nebo že by sis musel určité části "opravit" předtím, než bys hru dokončil, jak jsem už psal v mým prvním komentáři. --- http://www.skilltime.cz Můj blog o herním průmyslu
@Lupulin
Až na to, že hry od Nintenda nemívají obtížnosti. :) Ale teď mě napadá další věc - nebylo by místo zavedení nějakého experimentálního fast-forward tlačítka lehčí prostě nabídnout hráči výběr obtížností? Pokud by to šlo měnit v realném čase, mnoho problémů by to vyřešilo. Co na to říkáte? --- http://www.skilltime.cz Můj blog o herním průmyslu
Reakce na všechny komentáře pode mnou: Na druhou stranu si takhle můžou dovolit zvýšit obtížnost, protože už se nemusejí starat o to, aby to vždycky bylo tak jednoduché, že to dokáže dohrát každý (jako třeba HL2 nebo Bioshock). --- http://www.skilltime.cz Můj blog o herním průmyslu
Tak podle mě mají hry od Nintenda (Zelda, Mario) obecně vyšší obtížnost než většina her na PC, např. Bioshock, HL2, Oblivion apod. Tento krok mě spíše zklamal, jelikož se tím sníží laťka obtížnosti na úkor přístupnosti, jak se tomu děje právě u "hardcore" her. Na druhou stranu věřím, že pokud to bude dobře provedené (což Nintendo umí), tak by to mohlo být i k dobru. Napadá mě třeba, že by si hra pamatovala, kolikrát jste tuto funkci použili, a vždycky při loadu vám to zobrazila, že byste později museli dohrát přeskočené části, abyste hru skutečně dokončili nebo že by vám hra dovolila nějakou část přeskočit pouze pokud jste ji opakovali zadaný počet pokusů. --- http://www.skilltime.cz Můj blog o herním průmyslu
Mě tohle přijde opravdu neobvyklé. Mnoho lidí, kteří mají DS, se řídí podle známých značek (Mario) a reklamy. V době, kdy vyšel Chinatown Wars jsem byl v Londýně a můžu potvrdit, že reklamy na tuto hru tam byly všude - i v televizi. Já Chinatown Wars mám a je to podle mě jedna z nejlepších her na DS. Chudáci ostatní majitelé DS, nevědí o co přichází. --- O hrách bloguju na: http://www.skilltime.cz
Tak tady hlavně záleží na tom, jestli ten průzkum dělali v Americe nebo v Evropě. Podle prodejů (z VGChartZ) je v Americe na tom lépe X360, ale hůře Wii a PS3. --- www.skilltime.cz Můj blog o herním průmyslu
Podle mě jsou krásný přebal a sběratelské předměty jako soundtrack nebo plakát jedním ze způsobů, jak bojovat proti pirátství. Dobrým příkladem je Zaklínač, který měl zčásti díky tomu prodeje přes milion kusů. --- O hrách bloguju na: http://www.skilltime.cz