Víc rozhodně nevydělala. On ten dolar má taky dnes jinou hodnotu, že? A PS5 v počtu prodaných kusů ještě ani nepřekonalo PS3 a ve srovnání s PS2 není ani na 50%.
Aha, tak trend jsou krátké úseky rozprostřené do celého dne a proto DOTA, Overwatch a LOL. To by mě tedy zajímalo jak si vysvětluje úspěchy těch ostatních herních titulů: http://store.steampowered.com/sale/2016_top_sellers/
Schválně, kolik takových intervalových her tam najdete?
@DeSmond: Já s tebou na 100% souhlasím. Definice umění neexistuje. Je to tak individuální a subjektivní, že jediný konzistentní přístup je považovat za umění vše, co ostatní za umění považují.
@Palmeczech: I Indie hry mohou být dost blbé. Ale to ohrnování nosem nad hrami v předplatném jenom proto, že stojí 4 kila a ne plnou AAA palbu taky nechápu. Nevím jak ta adventura, ale This war of mine je hodně kvalitní a zábavný titul.
Ocelotr: Co mě napadá tak jediná hra, která má "mrznutí" trochu složitější je The long dark. Tam je venkovní teplota rozdělena na teplotu vzduchu (AirTemp) a sílu větru(Wind Chill), obě ve °C.Určující je pocitová teplota (Feels like temp), která je součtem těch dvou. Je tu samozřejmě taky ta "běžící čára" s tím , že charakter začně mrznout, když se bar dostane na nulu.Začne ztrácet 20% zdraví za hodinu. Co je horší, po 2 hodinách nastává hypotermie (-40% zdraví za hod.).Ta dvojnásobuje únavu a charakter je stále pomalejší, protože únava snižuje postupně i nosnost. Oblečení má různé hodnoty pro zvýšení jak AT tak WC, dá se ohřát jídlo, uvařit čaj pro warmth bonus.A to je zatím jen alfa.
Jinak zajímavý systém, nejen ohledně mrznutí, ale i nemocí, zranění, psychických nemocí a povahových vlastností má RimWorld.
@oktopus: Já neshazuju studium, to rozhodně ne.Ale v práci jsem se toho naučil také dost.Kdybych se spoléhal na školu, tak dodnes neumím pořádně anglicky.Také co se týče historie, ekonomie atd jsem se toho dozvěděl mnohem víc mimo školu (myslím tím ty důležité informace, ne letopočty nebo rozdělení dlouhodobého majetku).
@Ocelotr2.0: Školu jsem párkrát zatáhl kvůli Fallout1/2.Jednou jsem přišel totálně nevyspaný kvůli dohrání Fahrenheitu na 1 zátah (cca 24 hodin). Ale práci nikdy.Přece jenom v práci na tebe spoléhají ostatní kolegové a šéf a narozdíl od školy se většinou dělá něco užitečného.