Pred nedávnom by som bol rozhorčený nad praktikami korporátnej ziskuchtivosti, dnes, keď viem, že asi už nikdy žiadnu open-world hru nedohrám (čas je vzácny, tieto obrovské hry super dlhé), mi to je úplne jedno. R* spravil super základnú hru, online ma nezaujíma, takže sa teším na ich ďalší veľký počin.
Po tom ako som si zvykol hrať hry na 60 fps, 30 je pre mňa nehrateľné. 30 by malo patriť dávno do minulej generácie konzol, škoda, snáď sa to definitívne porieši v tej ďalšej a 60 sa stane štandardom na všetkých platformách.
Paríž, to je ale paráda!! Konečne znova historická európska metropola, architektúra, atmosféra a to všetko. Po dvoch Assasínoch sa konečne na toho nového riadne teším. Velmi by som si ešte prial chladného hlavného hrdinu v štýle Altaira, žiadneho zkonvertovaného piráta alebo indiána ale fakt pravého assassina.
Presne, DaveD, súhlasím, aj keď Far Cry 2 a Stalker zašli v otvorenosti ešte ďalej, táto schéma level designu presne vystihuje dnešnú tuneloidnú módu, žel, žel (asi to už videl každý ale...): http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/11/500x_fps.jpg
Z jedného komentu na Kotaku: Unlike Nvidia with PhysX it's not exclusive to AMD. AMD has said any DX11 card can use it.
"TressFX will definitely work on any DirectCompute-enabled device. This has roots in the core of Gaming Evolved, where we want to enable technology for all gamers, and not create proprietary features that lock out gamers that use our competitor's products."
Tak teraz neviem, dúfam že je to pravda, rád by som sa konečne pokochal realistickými vlasmi v hre a nie len ulízaným bahnom nahlave. Ak ide o super spracované vlasy spomeniem si asi len na Alice Madness Returns.
@3EX: Ja sa na Blizzard teda vyserem, pač mulťáky hrávam len sviatočne. Táto súčasná online diktatúra v hrách ma núti sympatizovať so súdruhmi z Razoru a skidrowu a pod. Dik chlapci už vopred.
Pre mňa hry nikdy nebudú tým Skutočným umením, proste mi ten prívlastok na ne nepasuje + mnoho ďalších príčin. Ale určite niektoré dojem zanechávajú, to rozhodne, u mňa bol najbližšie k umeleckému pocitu z hry asi prvý Broken Sword a adventúry majú k umeleckému stvárneniu imo asi najväčší potenciál.
Veru, súčasná 3D technolóiga je vopruz, kvoli tomu nemožem ísť ani na toho Potera teraz, keď si to tak všetko spočítam - chrúmači popcornu, slovenský dabing a hlavne 3D = pre mna nepozerateľná záležitosť. Až bude poriadne 3D bez okuliarov tak to bude iná, aj keď moja chvílková skúsenosť s 3DSkom mi skoro rozdrapila oči...
@TommyCZE: ja by som si tak rád pustil njaký nový hpod s Pavlom. S ním to bol zlatý vek hpodov :D Tým nechcem povedať že tie súšasné sú zlé, práve naopak. Ale predsa...samozvaný Luke chýba :)
Jo! Pred nedávnom som kúpil zlacnenú GOTY Borderlands na Steame, preniesol savy zo staršej upirátenej verzie a znovu závislačím. Len mi celkom nie je jasné ako chcú v Borderlands 2 rozviť alebo (nedajbože) zmeniť koncept hry. Rovnako mi nie je jasné ani to, kam by mali posunúť grafické spracovanie. Som zvedavý...
Tak ja neviem ako pre vás ale pre mňa bol Shepardov nádych na konci ten najkrajší happyend, aký som si kedy mohol priať. Pre mňa to bola emócia, krásne zakončenie trilógie a žiadnu logiku som neriešil. Vtedy som si vravel že som s celým ME skončil a celá trilógia bola jedným z najlepšich herných zážitkov. Teraz som indoktrinovaný touto diskusiou (a podobnými článkami a diskusiami) a nejaké to DLC a "vysvetlenie" by som asi ešte zvládol. Sakra, a je to...
Chybka: první část herního čaroděje s kulatými brýlemi je Harry Potter and the Philosopher's Stone (2001)A musím namietnuť že ešte minimálne trojka mala svoje kúzlo.
Pekné preview, dík Jardo. Akurát som dohral Arrival, moc ma to nenadchlo, ešte k tomu som v Suicide mission obetoval moje naj. postavy, ktoré sú ako naschvál obi dve v tej prezentovanej verzii na E3. Tak som zvedavý kto mi v trojke bude ovládať sústavu výťahov.