Skyrim pouze ve dvou rozměrech
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Třetí rozměr se stal tak velkým fenoménem, že se nálepky „3D“ lepí už i na trouby (ano, vskutku můžete sehnat troubu s 3D ohříváním). I přes to všechno však 3D nemá mnoho filmových, ale ani videoherních fajnšmekrů v oblibě. Otravné brýle totiž zatemňují obraz, což může mít ve filmech i nakonec i ve hrách plných temných scén (aktuální přiklad Harry Potter) za následek rapidní snížení viditelnosti a tím i zábavy. 3D tak ve většině případů zážitek spíše ruinuje, s čímž souhlasí i Ted Howard, hlavní vývojář očekávaného RPG TES V: Skyrim (vychází 11. listopadu).
„Upřímně, nemohl bych se víc nezajímat o 3D – muset nosit ty brýle! Nejsem fanoušek 3D, podle mě akorát ničí obraz; chci jas,“ utrousil na účet 3D technologie Howard.
Kdo snad snil, že bude ve Skyrim nahánět draky ve 3D, má smůlu. Na druhou stranu Howard přiznává, že v technologii může být budoucnost. Dokud se však neodstraní čtyřoký problém (nutnost nošení brýli), zůstane u Todda v nemilosti.