Články na téma Pay-to-win
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Čína se pouští do boje s monetizací ve hrách
Čínské úřady oznámily, že hodlají značně omezit monetizační praktiky ve videohrách. Společnosti Tencent a NetEase okamžitě zaznamenaly pokles hodnoty akcií.
Blizzard nechce, aby hráči nabyli pocitu, že mohou platit za úspěch v Diablu IV. Systém sezón bude proto oddělen od battle passu
Vedoucí vývojáři stojící u vzniku Diabla IV zdůrazňují, že nemají zájem, aby hráči žili v pocitu, že si mohou proplatit cestu k vítězství místo běžného hraní. I oficiální cestou se tak dále akcentuje pay-to-win nátura posledních dílů, a to včetně velmi kritizované monetizace Diablo Immortal nebo aukčního domu z Diablo 3. Autoři však doufají, že se jim u dalšího dílu podaří pohled veřejnosti obrátit.
Sezóny v Diablo 4 nebudou obsahovat pay-to-win obsah, hráči mohou dokoupit pouze kosmetické předměty
Celá situace okolo série Diablo se s mobilním dílem Immortal trochu zvrtla. I když je nový díl silně kritizovaný za svou monetizační strategii, dle finanční zprávy Blizzardu vydělává spoustu peněz a studio zdárně pokračuje v podpoře. Fanoušci se ale obávají, aby podobný systém nepřišel i do nadcházejícího Diablo 4 – vývojáři tak na obavy odpovídají s novou kvartální zprávou a snaží se komunitu uklidnit.