Lidem z Remedy se nový Max Payne líbí
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Finské studio Remedy Entertainment, které vytvořilo první dva díly série Max Payne, je spokojeno s tím, jak jeho bývalou značku směřuje společnost Rockstar. Ta nyní finišuje s vývojem třetího dílu série, který přinese změnu prostředí a řadu dalších úprav (více v našem preview). „Maximálně se nám líbí to, co udělali, a ani nemůžeme být více nadšeni ze směru, jakým se série ubírá,“ řekl Kotaku spokojený Oskari "Ozz" Hakkinen, šéf studia Remedy.
Už svěření Maxe Paynea 3 vývojářům z Rockstaru bylo pro lidi z Remedy zárukou toho, že nepůjde o propadák. „Myslím si, že nedělají špatné hry, nebo jo? Logo Rockstaru se stalo zárukou určité kvality,“ uvedl ještě Hakkinen, jehož studio značku Max Payne prodalo v roce 2002 společnosti Take Two (majitel Rockstaru) za 10 milionů dolarů a část jejích akcií.
Chlapíci z Remedy se poté vrhli na novou výzvu a opět úspěšně. Vždyť po newyorském policajtovi dokázali vytvořit další neobyčejně silný charakter – Alana Wakea. O dalším pokračování této atmosférické značky si můžete přečíst třeba zde.