Lidem z Remedy se nový Max Payne líbí
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Finské studio Remedy Entertainment, které vytvořilo první dva díly série Max Payne, je spokojeno s tím, jak jeho bývalou značku směřuje společnost Rockstar. Ta nyní finišuje s vývojem třetího dílu série, který přinese změnu prostředí a řadu dalších úprav (více v našem preview). „Maximálně se nám líbí to, co udělali, a ani nemůžeme být více nadšeni ze směru, jakým se série ubírá,“ řekl Kotaku spokojený Oskari "Ozz" Hakkinen, šéf studia Remedy.
Už svěření Maxe Paynea 3 vývojářům z Rockstaru bylo pro lidi z Remedy zárukou toho, že nepůjde o propadák. „Myslím si, že nedělají špatné hry, nebo jo? Logo Rockstaru se stalo zárukou určité kvality,“ uvedl ještě Hakkinen, jehož studio značku Max Payne prodalo v roce 2002 společnosti Take Two (majitel Rockstaru) za 10 milionů dolarů a část jejích akcií.
Chlapíci z Remedy se poté vrhli na novou výzvu a opět úspěšně. Vždyť po newyorském policajtovi dokázali vytvořit další neobyčejně silný charakter – Alana Wakea. O dalším pokračování této atmosférické značky si můžete přečíst třeba zde.