Zapojte se do diskuse v hPodu #565
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Stává se tak trochu tradicí, že na závěr roku si herní firmy schovávají ty absolutně...nejméně zajímavé zprávy. To ovšem o závěru roku 2016 říci rozhodně nedá. Páteční podcast totiž pojmeme jako takové "letem novinkovým světem." Zpráv budeme mít skutečně dost.
Krátce se zastavíme u historie vývoje nejnovějšího Doomu. Pan Danny O'Dwyer totiž vydal trojici dokumentů, které ji mapují a my o nich řekneme pár slov. Řeč bude i o dostupnosti značky Porsche v jiných hrách, než těch od Electronic Arts. Jirka je zapáleným fanouškem této automobilky, tudíž k tomu určitě bude mít co říct.
Pár slov utrousíme i o mokrých banditech v novém Hitmanovi. A na závěr si dáme něco na odlehčení celého roku, neboť toto bude poslední regulérní podcast roku 2016. Těšte se a posílejte vaše dotazy na adresu podcast@hrej.cz nebo sem do diskuse.