Zaklínač 2 bude mít 16 konců
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Když vznikal první Zaklínač, a že jeho vývoj doprovázelo spoustu malých i velkých háčků, kasali se vývojáři slíbenou variabilitou. Jak to nakonec dopadlo, sami dobře víte, a ačkoliv nebyl výsledek v žádném případě špatný, různorodost a pestrost hry minimálně do vydání rozšířené edice paběrkovala. To všechno by se ale mělo změnit ve druhém dílu, který by měl mít podle nejčerstvějších informací hned 16 různých zakončení. To je, mimochodem, o třináct více, než měl první díl.
Přítomnost mnoha konců ale zároveň ovlivní i samotné vyprávění příběhu, neboť na nejdříve musíte učinit nějaká rozhodnutí. Co víc, vývojáři se zaměří už na ta, která provedete před samotným hraním, vedle mnoha konců se tak počítá i se třemi odlišnými začátky a velkou nadílkou filmečků. Když už jsme u těch čísel, zajímat vás určitě bude také informace o nahrávacích obrazovkách. V původní hře jich bylo přibližně 700 a nebyly zrovna krátké, druhý díl vás ovšem přibrzdí jen cca čtyřikrát. Děkovat za to můžete enginu hry, který po tři roky vyvíjelo 20 programátorských hlav. Právem jsou pak sami vývojáři přesvědčeni, že zplodili ten nejlepší RPG engine na světě.