Začíná éra zábavného načítání her?
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Začíná éra zábavného načítání her?

Začíná éra zábavného načítání her?

Vojta Dřevíkovský

Vojta Dřevíkovský

25
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Pokud si myslíte, že by se u načítacích obrazovek ve hrách dalo dělat něco smysluplnějšího než jen čekat, nejste sami. Vývojářům však dosud zabraňoval v zábavnějším řešení načítání hry dvacet let starý patent.

Namco si v roce 1995 zaregistrovalo exkluzivní patent na mini-hry, které by se daly hrát, zatímco se hra v pozadí načítá. Dosud jsme byli odsouzeni k delšímu či kratšímu čekání než se hra spustí, ale už tomu tak být nemusí.

Platnost patentu vypršela v pátek 27. listopadu a ačkoliv se už nacházíme v době, kdy (až na výjimky) nejsou načítací obrazovky tako častý problém, hráči a vývojáři nezapomínají a už stačili uspořádat Game Jam, ve kterém vznikají hry pro nahrávací obrazovky.

Některá vývojářská studia patent obcházela a například FIFA načítání ukracuje kopáním meruny do sítě nebo tréninkem. Legálně to je v pořádku, protože patent od Namca se vztahuje jen na mini-hry, které jsou od plné hry odlišné.

Momentálně se s nahrávací obrazovky nejvíce řeší u Just Cause 3, kde zaberou v některých případech až 15 minut. Pomohly by při čekání krátké mini-hry?


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama