XO S se zbavil "cihly" odebráním Kinectportu
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Zbavit se nenáviděné napájecí cihly nebo odebrat port na Kinect, který beztak už nikdo nepoužívá? To je to, oč tu Microsoftu běží! Chcete-li jinou parafrázi, ani jeden nemůže žít, jestliže druhý zůstává naživu. Vážně. Tak trochu Sophiina Volba...
Pokud vám nepřišla úvodní pasáž dostatečně zřejmá, Microsoft se při vývoji Xboxu One S musel rozhodnout, zda ponechá onu nechvalně známou napájecí cihlu, nebo zda zanechá napospas osudu port pro Kinect. Dnes už víme, že si v Redmondu vybrali variantu B, totiž v revizi nové konzole nebude Kinect. Prohlásil to Albert Penello, senior produkt manažer Xboxu.
„Odebrání dedikovaného portu pro Kinect nám dovolilo použít menší napájecí zdroj a dosáhnout tak ideálního rozvržení,“ říká Penello v rozhovoru pro Digital Foundry. Kromě jiného je Xbox One S po všech stránkách úspornější, a to samozřejmě ne jen co se týče rozměrů, ale i energetické spotřeby.
Penello na toto téma řekl, že designéři museli celkově vytvořit takřka od píky novou základovou desku, a to za pomoci 16nm FinFET technologie, právě díky které šla spotřeba dolů. Xbox One S nově podporuje UHD Blu-ray disky, k čemuž byla potřeba jak softwarového updatu, tak hardwarového.